Runic Infusion

Infusione runica

Abilità innata

L'attivazione di una qualsiasi Runa consente anche di ricevere l'effetto della Runa della Rigenerazione per 4 secondi.

La durata è pari al 67% di quella originale quando viene attivata una Runa della Generosità o una Runa d'Acqua.

Flux

Flusso

Q

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Flux

Investe un nemico isolato con un vortice di energia volatile che lo danneggia nel tempo e lo rallenta. Il danno non viene applicato se un'altra Unità nemica si trova vicino al bersaglio.

DURATA: 6

RAGGIO DI RICERCA DEGLI ALLEATI: 225

DANNO AL SECONDO: 15 / 30 / 45 / 60

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 14% / 21% / 28% / 35%

16
75
Una frazione infinitesima del potere che imprigionò gli Antichi.
Magnetic Field

Campo magnetico

W

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

Nome in inglese: Magnetic Field

Arc Warden genera un campo circolare di energia magnetica distorcente che aumenta la velocità d'attacco e protegge le Unità alleate al suo interno deflettendo gli attacchi provenienti dall'esterno del campo.

RAGGIO: 300

DURATA: 4 / 5 / 6 / 7

VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA: 30 / 60 / 90 / 120

ELUSIVITÀ AGGIUNTIVA: 100%

20 / 19 / 18 / 17
50 / 70 / 90 / 110
900
Il tempo e lo spazio sono questioni di poca importanza per un essere ancestrale come Zet.
Spark Wraith

Spettro Scintilla

E

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: Spark Wraith

Evoca uno Spettro Scintilla che si materializza lentamente e controlla un'area bersagliata fino a quando un nemico non entra nel suo raggio d'azione. Una volta trovato un bersaglio, lo spettro si fonde con esso, infliggendo danno magico e dissipando gli effetti dell'Unità bersagliata.

Gli Spettri Scintilla non possono essere evitati.

RAGGIO DI RICERCA: 375

DURATA: 16

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 100%

RITARDO DI ATTIVAZIONE: 1.5

DANNO: 100 / 170 / 240 / 310

VELOCITÀ DELLO SPETTRO: 550

DURATA DEL RALLENTAMENTO: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4
80
2000
Frammenti minori dell'io originale di Zet.
Tempest Double

Tempesta doppia

R

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

Nome in inglese: Tempest Double

Riunendo per breve tempo i suoi elementi frammentati in una singola forma, Arc Warden è capace di creare un perfetto clone elettrico di se stesso. Il clone può utilizzare tutti gli oggetti attuali di Arc Warden e la versione \"Tempesta doppia\" dei suoi incantesimi, tranne gran parte degli oggetti e dei consumabili che vengono lasciati alla morte. Il clone ha tempi di ricarica indipendenti per oggetti e abilità.

Tempesta doppia perde il senso di sé e si frantuma nel tempo, rallentando e diventando meno accurata.

Tempesta doppia e il Globo del Ristoro non possono essere usati dal clone.

RICOMPENSA IN ORO: 180 / 240 / 300

DURATA: 18 / 21 / 24

PROBABILITÀ MAX DI MANCARE GLI ATTACCHI: 35%

AUTORALLENTAMENTO MASSIMO: 35%

60 / 55 / 50
700
Deformato dal potere dei suoi simili, Arc Warden diventa ciò che disprezza di più: disarmonia.
Hero Talents
Talent Tree
Spettro Scintilla: -1.1s di ritardo di attivazione
25
Nessuna penalità per Tempesta doppia
Campo magnetico: -5s di ricarica
20
Spettro Scintilla: +50% di danno
Campo magnetico: +25 di vel. d'attacco
15
Flusso: +20% di rallentamento
+200 punti salute
10
Flusso: +200 di gittata di lancio
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
20 +2.420 +3.024 +2.6
Velocità di movimento285
Campo di visione1800/800
Armatura2.8
Tempo di attacco base1.7
Danno44 - 50
Punto di attacco0.3