Blood Magic

Magia del sangue

Abilità innata

Huskar non fa uso di mana. Il costo in mana degli oggetti viene convertito in costo in salute.

I costi in salute di Huskar vengono considerati danno magico che può essere ridotto con la resistenza alla magia.

Inner Fire

Fuoco interiore

Q

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Inner Fire

Preso da una rabbia incontrollata, Huskar respinge tutti i nemici vicini ad una distanza fissata, danneggiandoli e silenziandoli.

COSTO IN SALUTE: 75% / 100% / 125% / 150%

DANNO: 105 / 170 / 235 / 300

RAGGIO: 500

DURATA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

DISTANZA DELLA RESPINTA: 400

17 / 15 / 13 / 11
500
Neanche la pelle di Huskar stesso è in grado di contenere l'infinita espansione della sua forza vitale.
Burning Spear

Lancia infuocata

W

TIPO DI ABILITÀ: Lancio automatico

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Burning Spear

Huskar incendia la sua lancia, infliggendo danni nel tempo con i suoi attacchi normali. Attacchi multipli accumuleranno danni aggiuntivi. Ciascun attacco prosciuga un po' della salute di Huskar.

L'effetto di Lancia infuocata si accumula in modo additivo quando l'abilità viene usata più volte sullo stesso bersaglio. Non esiste limite.

Huskar non può suicidarsi con questa abilità.

Piromane non infligge a Roshan un danno da bruciatura aggiuntivo in funzione della salute massima.

SALUTE ATTUALE SACRIFICATA: 4%

DANNI DA BRUCIATURA: 5 / 10 / 15 / 20

DURATA: 9

450
Il Guerriero Sacro incendia la sua arma dopo averla marchiata con il suo sangue, causando molto più dolore di quello che lui sente.
Berserker's Blood

Sangue del berserker

E

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

USABILE SU: Eroi alleati

Nome in inglese: Berserker's Blood

Le ferite di Huskar alimentano il suo potere, aumentando la sua velocità di attacco, la resistenza alla magia e la rigenerazione della salute in base alla sua salute mancante. La rigenerazione della salute si basa su una percentuale della Forza di Huskar.

I bonus vengono attribuiti in maniera lineare (nessun bonus con la salute al massimo, bonus completo con una salute strettamente minore del 12%).

VELOCITÀ D'ATTACCO MASSIMA: 170 / 220 / 270 / 320

RIGENERAZIONE IN BASE ALLA FORZA: 25% / 40% / 55% / 70%

RESISTENZA ALLA MAGIA MASSIMA: 15% / 20% / 25% / 30%

SALUTE PER BONUS MASSIMO: 12%

TEMPO DI RICARICA: 0

Dopo aver perso ciò che era suo di diritto, Huskar divenne tanto più letale in combattimento quanto più del proprio sangue veniva versato.
Life Break

Spezzavita

R

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Eroi nemici

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Life Break

Huskar sacrifica un po' della sua salute per balzare contro un nemico, riducendone la velocità di movimento e di attacco e rimuovendo una percentuale della sua salute attuale. Durante il balzo, Huskar è immune agli effetti negativi e aumenta del 60% la resistenza alla magia.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base

Se Huskar viene disabilitato durante la carica o il bersaglio si muove di una distanza superiore a 1400 unità in 0,015 secondi, la carica si interrompe.

Il rallentamento funziona anche sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi.

Spezzavita non può essere evitata.

DANNO INFLITTO: 32% / 38% / 44%

DANNO SUBITO: 32% / 38% / 44%

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 60%

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO: 60 / 100 / 140

DURATA DEL RALLENTAMENTO: 3 / 4 / 5

16 / 14 / 12
550
Non importa quanto sia pericoloso, Huskar si lancia in combattimenti ravvicinati nei quali solo lui può sopravvivere.
Hero Talents
Talent Tree
Lancia infuocata: +6s alla durata
25
Spezzavita: +25% danni
Spezzavita: -5s di ricarica
20
Sangue del berserker: +30% di rigen.
+15% di prosciugamento della salute
15
Lancia infuocata: +5 danni da bruciatura
Spezzavita: +2s di rallentamento
10
Fuoco interiore: +0.75s alla durata
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
23 +3.310 +1.518 +1.5
Velocità di movimento295
Campo di visione1800/800
Armatura2.4
Tempo di attacco base1.6
Danno44 - 49
Punto di attacco0.3