Barracuda

Barracuda

Abilità innata

Nome in inglese: Barracuda

Quando non è visibile alla squadra avversaria, Slark ottiene un bonus di velocità di movimento e rigenerazione della salute.

Se Slark viene danneggiato da un'Unità neutrale, i bonus passivi alla velocità di movimento e alla rigenerazione della salute verranno persi per 2 secondi.

VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 6% / 24% / 36% / 48%

SALUTE OTTENUTA AL SECONDO: 10 / 70 / 100 / 130

Dark Pact

Patto oscuro

Q

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: Dark Pact

Dopo un breve ritardo, Slark sacrifica parte della sua salute per rimuovere la maggior parte degli effetti negativi e infliggere danni a se stesso e alle Unità nemiche che gli si trovano intorno. Slark subisce solo il 30% del danno.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente

1.5 secondi dopo l'attivazione, i danni verranno inflitti da una serie di 10 impulsi ad intervalli di 0.1 secondi.

Ciascun impulso rimuoverà anche gli effetti negativi da Slark.

Non puoi suicidarti con questa abilità.

Gli impulsi si fermano se Slark muore.

RITARDO: 1.5

RAGGIO: 325

DANNO: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6
65
I Viscidosi possono farsi ricrescere gli arti velocemente, in caso di ferite gravi, per salvarsi la vita.
Pounce

Balzo

W

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Pounce

Slark balza in avanti, incatenando il primo Eroe su cui atterra. Tale Unità può muoversi soltanto in un raggio limitato intorno alla zona di atterraggio di Slark.

All'utilizzo dell'abilità, Slark balza in avanti a una velocità di 933.33, fermandosi quando si aggrappa ad un Eroe nemico o quando percorre 700 unità.

Le Unità immuni agli effetti negativi non possono essere incatenate.

Gli alberi intorno alla zona di atterraggio di Slark verranno distrutti.

DISTANZA: 700

DURATA DELL'INCATENAMENTO: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAGGIO DELL'INCATENAMENTO: 400

24 / 20 / 16 / 12
75
Il tempo speso nella Scogliera Profonda ha reso Slark un assassino pericoloso, aggressivo e senza timori.
Essence Shift

Furto d'essenza

E

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Essence Shift

Slark ruba l'essenza vitale degli Eroi nemici con i suoi attacchi, sottraendo ciascuno dei loro attributi e convertendoli in Agilità aggiuntiva. Se uccide un Eroe nemico che si trova sotto l'effetto di questa abilità, Slark gli ruberà 1 di Agilità in modo permanente.

Gli attributi non possono scendere al di sotto di 1 punto.

Le statistiche rubate dal Furto d'essenza tornano alla normalità alla morte. Il ritorno delle statistiche per Slark è separato da quello dell'Eroe nemico interessato.

Per sottrarre l'Agilità in modo permanente, non è necessario che Slark infligga il colpo di grazia. È sufficiente che l'Eroe nemico affetto da Furto d'essenza venga ucciso entro il raggio del furto di Slark.

Break disabilita l'ottenimento di istanze temporanee, ma non impedisce di ottenere istanze permanenti.

Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti.

AGILITÀ GUADAGNATA: 3

PERDITA PER CIASCUN ATTRIBUTO: 1

DURATA: 15 / 35 / 55 / 75

RAGGIO DEL FURTO: 300

Con ogni colpo che infligge ai suoi avversari, la conoscenza di Slark sulle loro debolezze aumenta.
Depth Shroud

Velo delle profondità

D

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

Nome in inglese: Depth Shroud

Crea una nuvola nel punto bersagliato. Tutti gli alleati all'interno del raggio d'azione verranno nascosti e saranno affetti da Danza delle ombre.

DURATA: 3

RAGGIO: 225

75
75
400
Nothing worse than a job going bad thanks to some clompy-footed friend.
Shadow Dance

Danza delle ombre

R

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Shadow Dance

All'utilizzo, Slark si nasconde in una nuvola di ombre, diventando immune alla visione nemica. Slark può attaccare, lanciare incantesimi e usare gli oggetti senza essere rivelato.

DURATA: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30
100
L'ignoto tredicesimo è un nemico molto elusivo.
Hero Talents
Talent Tree
Furto d'essenza: +35s alla durata
25
Danza delle ombre: +1.25s alla durata
Danza delle ombre: +100 di vel. d'attacco
20
Furto d'essenza: +1 di Agilità per istanza
Barracuda: +50 di rigen.
15
Patto oscuro: +70 danni
Balzo: +0.5s di incatenamento
10
Patto oscuro: -0.5s di ricarica
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
20 +2.121 +1.516 +1.9
Velocità di movimento300
Campo di visione1800/1800
Armatura2.94
Tempo di attacco base1.7
Danno58 - 64
Punto di attacco0.5