Lurker

Molestatore

Abilità innata

La durata del tempo di ricarica delle abilità di Visage viene accelerata finché non subisce danni.

Fornisce un'istanza per ogni 2s durante i quali Visage non subisce danni. Ogni istanza conferisce il 2% di accelerazione del tempo di ricarica con un massimo di 8 istanze. Le istanze svaniscono dopo 2s di danno subito.

Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze.

Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti.

Ha effetto sulla durata del tempo di ricarica delle abilità di Visage, inclusi gli incantesimi già in tempo di ricarica.

Grave Chill

Freddo tombale

Q

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Grave Chill

Visage assorbe temporaneamente la velocità di movimento e di attacco dell'Unità bersagliata, guadagnandole per sé e per i famigli nelle vicinanze.

I due effetti possono essere rimossi separatamente tramite una dissipazione.

La velocità guadagnata è indipendente da quella persa dal bersaglio.

I Famigli che si trovano entro un raggio di 900 unità da Visage riceveranno anche i bonus di Freddo tombale.

DURATA: 5

VELOCITÀ DI MOVIMENTO ASSORBITA: 12% / 16% / 20% / 24%

VELOCITÀ DI ATTACCO ASSORBITA: 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11
90
625
Il calore del sole è coperto dal freddo oscuro del Labirinto Angusto.
Soul Assumption

Assunzione dell'anima

W

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: Soul Assumption

Visage ottiene una carica per l'Assunzione dell'anima quando il danno subito da tutti gli Eroi nelle vicinanze supera i 100 danni. L'Assunzione dell'anima infligge sia danni base all'Unità bersagliata, sia danni aumentati in base al numero di anime in possesso di Visage.

Le cariche vengono guadagnate solo per danni superiori a 2 e inferiori a 3000 inflitti da un giocatore o da Roshan. I danni autoinflitti o provenienti da Assunzione dell'anima non contano.

DANNO DI BASE: 20

DANNO PER CARICA: 70

CARICHE MASSIME: 3 / 4 / 5 / 6

DURATA DELLA CARICA: 6

SOGLIA DEI DANNI SUBITI DAGLI EROI PER OTTENERE UNA CARICA: 100

RAGGIO PER OTTENERE UNA CARICA: 1800

4
110
1000
Le anime raccolte dei defunti vengono usate per portarne delle altre tra le loro file.
Gravekeeper's Cloak

Mantello del becchino

E

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

Nome in inglese: Gravekeeper's Cloak

Visage genera una barriera a strati che lo protegge dai danni. Venire danneggiati da un giocatore rimuove uno di questi strati, che richiede del tempo per rigenerarsi.

Visage perderà uno strato ogni volta che subisce danni non autoinflitti superiori al danno minimo e provenienti da un giocatore.

I Famigli che si trovano in un raggio di 900 unità da Visage riceveranno il valore attuale di riduzione dei danni da Mantello del becchino.

Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze.

Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti.

STRATI MASSIMI: 4

RIDUZIONE DI DANNO PER STRATO: 8% / 12% / 16% / 20%

TEMPO DI RECUPERO DEGLI STRATI: 7 / 6 / 5 / 4

DANNO MINIMO: 40

MASSIMA RIDUZIONE DEL DANNO: 80%

Le scaglie resistenti di Visage condividono simili proprietà con fantasmi e rocce, rendendolo praticamente impervio a lame e assalti magici.
Stone Form

Forma di pietra

D

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Stone Form

Ordina al Famiglio più vicino a Visage di lanciare Forma di pietra nel punto in cui si trova, trasformandosi in pietra e schiantandosi al suolo per stordire e danneggiare tutti i bersagli nell'area. Il Famiglio diventa invulnerabile e recupera salute molto rapidamente. Dopo 6 secondi, il Famiglio abbandonerà automaticamente la sua Forma di pietra.

È possibile attivare l'opzione di uso alternativo per ordinare al Famiglio di spostarsi nel punto indicato e lanciare Forma di pietra.

Anche se Forma di pietra non può essere dissipata, lo stordimento può essere rimosso con dissipazioni potenti.

RAGGIO DELLO STORDIMENTO: 375

DANNO: 60 / 100 / 140

DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.8 / 1 / 1.2

RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA: 150 / 175 / 200

There is no weapon or spell devised that can mar the wroughtstone servants of death.
Summon Familiars

Evoca famigli

R

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Fisico

Nome in inglese: Summon Familiars

Evoca 2 Famigli ciechi che combattono per Visage. I Famigli possiedono l'abilità Forma di pietra, con cui possono trasformarsi in pietra e stordire i nemici all'impatto. I Famigli sotto l'effetto di Forma di pietra sono invulnerabili e recuperano rapidamente la loro salute. Gli Eroi nemici che uccidono un Famiglio riceveranno una grande quantità di oro.

Usare l'abilità sostituirà i famigli già esistenti.

I Famigli nel raggio d'azione di Visage riceveranno dei bonus da Mantello del becchino e Freddo tombale.

SALUTE DEL FAMIGLIO: 500 / 600 / 700

ARMATURA DEL FAMIGLIO: 0 / 2 / 4

GITTATA D'ATTACCO DEL FAMIGLIO: 180

VELOCITÀ DEL FAMIGLIO: 430

RICOMPENSA IN ORO DEI FAMIGLI: 100

DANNO D'ATTACCO DEL FAMIGLIO: 25 / 50 / 75

130 / 120 / 110
150
Guardiani del Labirinto Angusto, i Famigli di Necro'lic fanno da guardia alla sua dimora.
Stone Form

Forma di pietra

Q

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Solo dissipazioni potenti

Nome in inglese: Stone Form

Dopo un breve periodo, il Famiglio si trasforma in pietra e si schianta al suolo, stordendo e danneggiando tutti i bersagli nell'area d'impatto. Il Famiglio diventa invulnerabile e recupera salute molto rapidamente. Dopo 6 secondi, il Famiglio abbandonerà automaticamente la sua Forma di pietra.

È possibile attivare l'opzione di uso alternativo per ordinare al Famiglio di spostarsi nel punto indicato e lanciare Forma di pietra.

RAGGIO DELLO STORDIMENTO: 375

DANNO: 60 / 100 / 140

DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.8 / 1 / 1.2

DURATA DELLA FORMA DI PIETRA: 6

RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA: 150 / 175 / 200

11
50
Hero Talents
Talent Tree
Famigli: +1
25
Mantello del becchino fa ottenere +15 di armatura
Corruzione dell'armatura per Visage e Famigli (+1)
20
Assunzione dell'anima: +25 danni per carica
Assunzione dell'anima colpisce 3 bersagli
15
Freddo tombale: +2s alla durata
+6 di danno d'attacco per Visage e Famigli
10
Molestatore: +4 istanze massime
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
22 +2.811 +1.322 +2.9
Velocità di movimento285
Campo di visione1800/800
Armatura1.54
Tempo di attacco base1.7
Danno39 - 49
Punto di attacco0.4