Barracuda

Barracuda

Abilità innata

When not visible to the enemy team, Slark gains bonus movement speed and health regeneration.

Se Slark viene danneggiato da un'Unità neutrale, i bonus passivi alla velocità di movimento e alla rigenerazione della salute verranno persi per 2 secondi.

VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 6% / 24% / 36% / 48%

SALUTE OTTENUTA AL SECONDO: 10 / 70 / 100 / 130

Dark Pact

Dark Pact

Q

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

After a short delay, Slark sacrifices some of his life blood, purging most negative debuffs and dealing damage to enemy units around him and to himself. Slark only takes 30% of the damage.

DISPEL TYPE: Strong Dispel

1.5 secondi dopo l'attivazione, i danni verranno inflitti da una serie di 10 impulsi ad intervalli di 0.1 secondi.

Ciascun impulso rimuoverà anche gli effetti negativi da Slark.

Non puoi suicidarti con questa abilità.

Gli impulsi si fermano se Slark muore.

RITARDO: 1.5

RAGGIO: 325

DANNO: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6
65
I Viscidosi possono farsi ricrescere gli arti velocemente, in caso di ferite gravi, per salvarsi la vita.
Pounce

Pounce

W

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: No

Slark leaps forward, leashing the first hero he connects. That unit can only move a limited distance away from Slark's landing position.

All'utilizzo dell'abilità, Slark balza in avanti a una velocità di 933.33, fermandosi quando si aggrappa ad un Eroe nemico o quando percorre 700 unità.

Le Unità immuni agli effetti negativi non possono essere incatenate.

Gli alberi intorno alla zona di atterraggio di Slark verranno distrutti.

DISTANZA: 700

DURATA DELL'INCATENAMENTO: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAGGIO DELL'INCATENAMENTO: 400

CARICHE: 2

TEMPO DI RIGENERAZIONE DELLE CARICHE (BASE): 12

DISTANZA: 900

24 / 20 / 16 / 12
75
Il tempo speso nella Scogliera Profonda ha reso Slark un assassino pericoloso, aggressivo e senza timori.
Essence Shift

Essence Shift

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE: No

Slark steals the life essence of enemy heroes with his attacks, draining each of their attributes and converting them to bonus Agility. If Slark kills an affected enemy hero, he permanently steals 1 Agility.

Gli attributi non possono scendere al di sotto di 1 punto.

Le statistiche rubate dal Furto d'essenza tornano alla normalità alla morte. Il ritorno delle statistiche per Slark è separato da quello dell'Eroe nemico interessato.

Per sottrarre l'Agilità in modo permanente, non è necessario che Slark infligga il colpo di grazia. È sufficiente che l'Eroe nemico affetto da Furto d'essenza venga ucciso entro il raggio del furto di Slark.

Break disabilita l'ottenimento di istanze temporanee, ma non impedisce di ottenere istanze permanenti.

Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti.

AGILITÀ GUADAGNATA: 3

PERDITA PER CIASCUN ATTRIBUTO: 1

DURATA: 20 / 40 / 60 / 80

RAGGIO DEL FURTO: 300

Con ogni colpo che infligge ai suoi avversari, la conoscenza di Slark sulle loro debolezze aumenta.
Depth Shroud

Depth Shroud

D

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

Creates a cloud at the target location. All allies inside the radius are hidden and affected by Shadow Dance.

DURATA: 3

RAGGIO: 225

75
75
600
Shadow Dance

Shadow Dance

R

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

DISSIPABILE: No

When used, Slark hides himself in a cloud of shadows, becoming immune to detection. Attacking, casting spells, and using items will not reveal Slark.

DURATA: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30
100
L'ignoto tredicesimo è un nemico molto elusivo.
Hero Talents
Talent Tree
Furto d'essenza: +35s alla durata
25
Danza delle ombre: +1.25s alla durata
Danza delle ombre: +100 di vel. d'attacco
20
Furto d'essenza: +1 di Agilità per istanza
Barracuda: +50 di rigen.
15
Patto oscuro: +70 danni
Balzo: +0.5s di incatenamento
10
Patto oscuro: -0.5s di ricarica
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
20 +2.121 +1.516 +1.9
Velocità di movimento300
Campo di visione1800/1800
Armatura2.94
Tempo di attacco base1.7
Danno58 - 64
Punto di attacco0.5