Grave ChillQ
Grave Chill

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Grave Chill

Visage assorbe temporaneamente la velocità di movimento e di attacco dell'Unità bersagliata, guadagnandole per sé e per i famigli nelle vicinanze.

I due effetti possono essere rimossi separatamente tramite una dissipazione.

La velocità guadagnata è indipendente da quella persa dal bersaglio.

I Famigli che si trovano entro un raggio di 900 unità da Visage riceveranno anche i bonus di Freddo tombale.

DURATA: 6
VELOCITÀ DI MOVIMENTO ASSORBITA: 15% / 20% / 25% / 30%
VELOCITÀ DI ATTACCO ASSORBITA: 25 / 40 / 55 / 70
CAST POINT 0.2s
90
Il calore del sole è coperto dal freddo oscuro del Labirinto Angusto.
Soul AssumptionW
Soul Assumption

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Soul Assumption

Visage ottiene una carica per l'Assunzione dell'anima quando il danno subito da tutti gli Eroi nelle vicinanze supera i 100 danni. L'Assunzione dell'anima infligge sia danni base all'Unità bersagliata, sia danni aumentati in base al numero di anime in possesso di Visage.

Le cariche vengono guadagnate solo per danni superiori a 2 e inferiori a 3000 inflitti da un giocatore o da Roshan. I danni autoinflitti o provenienti da Assunzione dell'anima non contano.

DANNO DI BASE: 20
DANNO PER CARICA: 70
CARICHE MASSIME: 3 / 4 / 5 / 6
DURATA DELLA CARICA: 6
SOGLIA DEI DANNI SUBITI DAGLI EROI PER OTTENERE UNA CARICA: 100
RAGGIO PER OTTENERE UNA CARICA: 1800
CAST POINT 0.2s
4
110
Le anime raccolte dei defunti vengono usate per portarne delle altre tra le loro file.
Gravekeeper's Cloak
Gravekeeper's Cloak

TIPO DI ABILITÀ:Passive

Nome in inglese: Gravekeeper's Cloak

Visage genera una barriera a strati che lo protegge dai danni. Venire danneggiati da un giocatore rimuove uno di questi strati, che richiede del tempo per rigenerarsi.

Visage perderà uno strato ogni volta che subisce danni non autoinflitti superiori al danno minimo e provenienti da un giocatore.

I Famigli che si trovano in un raggio di 900 unità da Visage riceveranno il valore attuale di riduzione dei danni da Mantello del becchino.

Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze.

Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti.

STRATI MASSIMI: 4
RIDUZIONE DI DANNO PER STRATO: 8% / 12% / 16% / 20%
TEMPO DI RECUPERO DEGLI STRATI: 7 / 6 / 5 / 4
DANNO MINIMO: 40
MASSIMA RIDUZIONE DEL DANNO: 80%
TEMPO DI RICARICA: 65
COSTO IN MANA: 125
Le scaglie resistenti di Visage condividono simili proprietà con fantasmi e rocce, rendendolo praticamente impervio a lame e assalti magici.
Stone FormD
Stone Form

TIPO DI ABILITÀ:Alt Castable, Ignore Silence, No Target, Not Learnable

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Stone Form

Ordina al Famiglio più vicino a Visage di lanciare Forma di pietra nel punto in cui si trova, trasformandosi in pietra e schiantandosi al suolo per stordire e danneggiare tutti i bersagli nell'area. Il Famiglio diventa invulnerabile e recupera salute molto rapidamente. Dopo 6 secondi, il Famiglio abbandonerà automaticamente la sua Forma di pietra.

È possibile attivare l'opzione di uso alternativo per ordinare al Famiglio di spostarsi nel punto indicato e lanciare Forma di pietra.

Anche se Forma di pietra non può essere dissipata, lo stordimento può essere rimosso con dissipazioni potenti.

RAGGIO DELLO STORDIMENTO: 375
DANNO: 60 / 100 / 140
DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.8 / 1 / 1.2
RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA: 150 / 175 / 200
CAST POINT 0s
0
0
Silent as the GraveF
Silent as the Grave

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Silent as the Grave

Visage e i suoi famigli diventano invisibili. Visage ottiene un bonus alla velocità di movimento e la possibilità di spostarsi in volo. Quando Visage o i suoi famigli escono dall'invisibilità, infliggeranno un danno maggiore per breve tempo. Ha una durata di 30 secondi. L'invisibilità può essere interrotta attaccando o usando un'abilità.

DURATA DEL DANNO AGGIUNTIVO: 4
DANNO AGGIUNTIVO: 20%
VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 20%
CAST POINT 0s
45
115
Summon FamiliarsR
Summon Familiars

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Physical

Nome in inglese: Summon Familiars

Evoca 2 Famigli ciechi che combattono per Visage. I Famigli possiedono l'abilità Forma di pietra, con cui possono trasformarsi in pietra e stordire i nemici all'impatto. I Famigli sotto l'effetto di Forma di pietra sono invulnerabili e recuperano rapidamente la loro salute. Gli Eroi nemici che uccidono un Famiglio riceveranno una grande quantità di oro.

Usare l'abilità sostituirà i famigli già esistenti.

I Famigli nel raggio d'azione di Visage riceveranno dei bonus da Mantello del becchino e Freddo tombale.

SALUTE DEL FAMIGLIO: 500 / 600 / 700
ARMATURA DEL FAMIGLIO: 0 / 2 / 4
GITTATA D'ATTACCO DEL FAMIGLIO: 180
VELOCITÀ DEL FAMIGLIO: 430
RICOMPENSA DEI FAMIGLI: 100
DANNO D'ATTACCO DEL FAMIGLIO: 25 / 50 / 75
CAST POINT 0s
130 / 120 / 110
150
Guardiani del Labirinto Angusto, i Famigli di Necro'lic fanno da guardia alla sua dimora.
Stone Form
Stone Form

TIPO DI ABILITÀ:Alt Castable, No Target, Not Learnable

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes Strong

Nome in inglese: Stone Form

Dopo un breve periodo, il Famiglio si trasforma in pietra e si schianta al suolo, stordendo e danneggiando tutti i bersagli nell'area d'impatto. Il Famiglio diventa invulnerabile e recupera salute molto rapidamente. Dopo 6 secondi, il Famiglio abbandonerà automaticamente la sua Forma di pietra.

È possibile attivare l'opzione di uso alternativo per ordinare al Famiglio di spostarsi nel punto indicato e lanciare Forma di pietra.

RAGGIO DELLO STORDIMENTO: 375
DANNO: 60 / 100 / 140
DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.8 / 1 / 1.2
DURATA DELLA FORMA DI PIETRA: 6
RIGENERAZIONE AGGIUNTIVA: 150 / 175 / 200
CAST POINT 0s
11
Lurker
Lurker

TIPO DI ABILITÀ:Innate Ui, Passive

La durata del tempo di ricarica delle abilità di Visage viene accelerata finché non subisce danni.

Fornisce un'istanza per ogni 2s durante i quali Visage non subisce danni. Ogni istanza conferisce il 2% di accelerazione del tempo di ricarica con un massimo di 8 istanze. Le istanze svaniscono dopo 2s di danno subito.

Break disabilita l'ottenimento di nuove istanze.

Break non disabilita i bonus delle istanze esistenti.

Ha effetto sulla durata del tempo di ricarica delle abilità di Visage, inclusi gli incantesimi già in tempo di ricarica.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Famigli: +1
25
Mantello del becchino fa ottenere +10 di armatura
Corruzione dell'armatura per Visage e Famigli (+1)
20
Assunzione dell'anima: +25 danni per carica
Assunzione dell'anima colpisce 3 bersagli
15
Freddo tombale: +2s alla durata
+6 di danno d'attacco per Visage e Famigli
10
Freddo tombale: -3s di ricarica
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
22 +2.411 +1.022 +2.4
Velocità di movimento285
Campo di visione1800/800
Armatura1.54
Tempo di attacco base1.7
Danno22 - 32
Punto di attacco0.4