Sticky NapalmQ
Sticky Napalm

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Sticky Napalm\n \nImbratta un'area con del petrolio appiccicoso, amplificando il danno degli attacchi di Batrider e rallentando la velocità di movimento e di rotazione dei nemici nell'area. Utilizzi successivi di Napalm viscoso faranno aumentare il danno, cumulabile fino a 10 / 10 / 10 / 10 volte. Applica una piccola quantità di danno ad ogni utilizzo.

Tutti i danni inflitti da Batrider vengono amplificati, eccetto quelli provenienti da oggetti come lo Splendore, la Sfera del Veleno, l'Urna delle Ombre e il Ricettacolo Spirituale.

Napalm viscoso non richiede di ruotare per essere lanciato.

Napalm viscoso infligge il 50% del danno ai creep.

DANNO PER ISTANZA: 4 / 8 / 12 / 16
RAGGIO: 375
DURATA: 6
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: -1.5% / -3% / -4.5% / -6%
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ROTAZIONE: -10% / -30% / -50% / -70%
DANNO ALL'APPLICAZIONE: 5 / 10 / 15 / 20
CAST POINT 0s
3
25
Non è raro sentire il Chirotterista ridacchiare mentre rende i suoi avversari più vulnerabili alle sue fiamme.
FlamebreakW
Flamebreak

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Flamebreak\n \nScaglia un intruglio che esplode quando raggiunge la destinazione bersagliata, respingendo, rallentando e danneggiando i nemici nell'area nel corso del tempo.

DANNO D'IMPATTO: 25 / 50 / 75 / 100
DANNO AL SECONDO: 25 / 30 / 35 / 40
DURATA DELLA BRUCIATURA: 2
RAGGIO: 450
DISTANZA DELLA RESPINTA: 250
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 15% / 20% / 25% / 30%
CAST POINT 0.2s
22 / 19 / 16 / 13
110 / 115 / 120 / 125
La molotov è l'arma preferita dal Chirotterista.
FireflyE
Firefly

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Firefly\n \nBatrider prende quota, lasciando dietro di sé una scia di fiamme. Il fuoco distrugge gli alberi al di sotto di Batrider e danneggia i nemici con cui entra in contatto.

Per la durata di questa abilità, Batrider può volare sopra Unità, alberi e terreni inaccessibili.

Se la durata termina al di sopra di un terreno inaccessibile, Batrider può restare bloccato.

La scia di fuoco persiste anche alla morte di Batrider.

DANNO AL SECONDO: 30 / 60 / 90 / 120
RAGGIO: 200
DURATA: 15
CAST POINT 0s
45 / 40 / 35 / 30
100
Quando un nemico scappa nella giungla di Yama Raskav, molti taglierebbero i cespugli per trovare il fuggitivo. Il Chirotterista sceglie invece di distruggere direttamente la giungla assieme al nemico.
APPLICATION DAMAGE:D
APPLICATION DAMAGE:

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Not Learnable

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Flaming LassoR
Flaming Lasso

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:Yes Strong

Nome in inglese: Flaming Lasso\n \nLega un nemico e lo trascina sulla scia di Batrider. L'Unità trasportata non può muoversi, attaccare o lanciare abilità. Il lazo può essere rotto teletrasportandosi o usando l'effetto del Baleno.

Uccidere il bersaglio o Batrider farà terminare il Lazo infuocato prima del tempo.

Il lazo si spezza se Batrider percorre più di 425 unità in 0,05 secondi.

Batrider non può attaccare durante l'utilizzo di Lazo infuocato.

DURATA: 2.25 / 2.75 / 3.25
DANNO TOTALE: 100 / 200 / 300
CAST POINT 0.3s
125 / 150 / 175
In pochi osano chiedere di fare un giro sul pipistrello del Chirotterista, poiché egli non si fa problemi a farglielo fare gratis... specialmente ai nemici!

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Squarciafiamma applica 2 istanze di Napalm
25
Napalm viscoso: +10 danni
2 cariche per Squarciafiamma
20
Volo infuocato: +4.5s alla durata
Lazo infuocato: -7s di ricarica
15
+20 di velocità di movimento
Squarciafiamma: +50 di distanza della respinta
10
Napalm viscoso: +50 di raggio
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
28 +2.215 +1.422 +2.0
Velocità di movimento330
Campo di visione1600/800
Armatura4.1
Tempo di attacco base1.7
Danno18 - 22
Punto di attacco0.3