Smoldering Resin

Resina ardente

Abilità innata

Gli attacchi di Batrider applicano un effetto negativo che infligge il 20% del danno d'attacco ogni 1 secondo per un totale di 2 secondi.

Sticky Napalm

Napalm viscoso

Q

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Sticky Napalm

Imbratta un'area con del petrolio appiccicoso, amplificando il danno degli attacchi di Batrider e rallentando la velocità di movimento e di rotazione dei nemici. Utilizzi successivi di Napalm viscoso faranno aumentare il danno, cumulabile fino a 10 / 10 / 10 / 10 volte. Applica una piccola quantità di danno ad ogni utilizzo.

Tutti i danni inflitti da Batrider vengono amplificati, eccetto quelli provenienti da oggetti come lo Splendore, la Sfera del Veleno, l'Urna delle Ombre e il Ricettacolo Spirituale.

Napalm viscoso non richiede di ruotare per essere lanciato.

Napalm viscoso infligge il 20% del danno ai creep.

DANNO PER ISTANZA: 5 / 10 / 15 / 20

RAGGIO: 375

DURATA: 6

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 1.5% / 3% / 4.5% / 6%

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ROTAZIONE: 10% / 30% / 50% / 70%

DANNO ALL'APPLICAZIONE: 5 / 10 / 15 / 20

22
Non è raro sentire il Chirotterista ridacchiare mentre rende i suoi avversari più vulnerabili alle sue fiamme.
Flamebreak

Squarciafiamma

W

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Flamebreak

Scaglia un intruglio che esplode quando raggiunge la destinazione bersagliata, respingendo, rallentando e danneggiando i nemici nell'area nel corso del tempo.

DANNO D'IMPATTO: 25 / 50 / 75 / 100

DANNO AL SECONDO: 25 / 30 / 35 / 40

DURATA DELLA BRUCIATURA: 2 / 3 / 4 / 5

RAGGIO: 450

DISTANZA DELLA RESPINTA: 250

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 8% / 16% / 24% / 32%

22 / 19 / 16 / 13
110 / 115 / 120 / 125
1300
La molotov è l'arma preferita dal Chirotterista.
Firefly

Volo infuocato

E

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Firefly

Batrider prende quota, lasciando dietro di sé una scia di fiamme. Il fuoco distrugge gli alberi al di sotto di Batrider e danneggia i nemici con cui entra in contatto.

Per la durata di questa abilità, Batrider può volare sopra Unità, alberi e terreni inaccessibili.

Se la durata termina al di sopra di un terreno inaccessibile, Batrider può restare bloccato.

La scia di fuoco persiste anche alla morte di Batrider.

DANNO AL SECONDO: 25 / 50 / 75 / 100

RAGGIO: 250

DURATA: 15

45 / 40 / 35 / 30
100
Quando un nemico scappa nella giungla di Yama Raskav, molti taglierebbero i cespugli per trovare il fuggitivo. Il Chirotterista sceglie invece di distruggere direttamente la giungla assieme al nemico.
Flaming Lasso

Lazo infuocato

R

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE: Solo dissipazioni potenti

Nome in inglese: Flaming Lasso

Lega un nemico e lo trascina sulla scia di Batrider. L'Unità trasportata non può muoversi, attaccare o lanciare abilità. Il lazo può essere rotto teletrasportandosi o usando l'effetto del Baleno.

Uccidere il bersaglio o Batrider farà terminare il Lazo infuocato prima del tempo.

Il lazo si spezza se Batrider percorre più di 425 unità in 0,05 secondi.

Batrider non può attaccare durante l'utilizzo di Lazo infuocato.

DURATA: 2.25 / 2.75 / 3.25

DANNO TOTALE: 200 / 350 / 500

90 / 75 / 60
125 / 150 / 175
200
In pochi osano chiedere di fare un giro sul pipistrello del Chirotterista, poiché egli non si fa problemi a farglielo fare gratis... specialmente ai nemici!
Hero Talents
Talent Tree
Squarciafiamma applica 2 istanze di Napalm
25
Napalm viscoso: +20 danni
Squarciafiamma: -6s di ricarica
20
Resina ardente: +4s di durata
Lazo infuocato: -7s di ricarica
15
+20 di velocità di movimento
Squarciafiamma: +50 di distanza della respinta
10
Napalm viscoso: +50 di raggio
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
23 +2.915 +1.822 +2.9
Velocità di movimento330
Campo di visione1600/800
Armatura4.1
Tempo di attacco base1.7
Danno32 - 36
Punto di attacco0.3