Immolation

Immolazione

Abilità innata

Ember Spirit brucia costantemente, infliggendo sempre un danno al secondo a tutti i nemici nelle vicinanze.

Break non disabilita Immolazione per Residuo di fuoco se migliorato con il Frammento di Aghanim.

RAGGIO: 175

Danno al secondo: 10 / 18 / 26 / 34

Searing Chains

Catene ustionanti

Q

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Searing Chains

Ember Spirit lancia delle bolas infuocate che si avvolgono intorno ai nemici vicini, bloccandoli sul posto e danneggiandoli ogni secondo.

I bersagli vengono scelti casualmente tra quelli intorno a Ember Spirit.

Non ha effetto sulle Unità invisibili o immuni agli effetti negativi.

DURATA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

RAGGIO: 400

DANNO AL SECONDO: 50 / 70 / 90 / 110

UNITÀ MASSIME: 2

13 / 12 / 11 / 10
95 / 100 / 105 / 110
400
Le durissime lezioni di Xin spesso venivano impartite per mezzo di catene rosse incandescenti.
Sleight of Fist

Raffica di pugni

W

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Fisico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

Nome in inglese: Sleight of Fist

Ember Spirit scatta ad altissima velocità, attaccando tutti i nemici nell'area bersagliata, per poi ritornare nella posizione iniziale. Infligge danni aggiuntivi agli Eroi.

I bersagli vengono determinati all'utilizzo dell'abilità.

I bersagli subiscono un attacco normale ogni 0.25 secondi.

I modificatori d'attacco posseduti da Ember Spirit (come Colpi critici, Colpi violenti, Squarci o i modificatori speciali d'attacco) verranno applicati a questi attacchi.

Puoi usare abilità e oggetti mentre la Raffica di pugni è attiva.

RAGGIO: 250 / 350 / 450 / 550

DANNO AGGIUNTIVO CONTRO GLI EROI: 25 / 70 / 115 / 160

INTERVALLO D'ATTACCO: 0.25

13 / 11 / 9 / 7
60 / 65 / 70 / 75
650
Il guerriero attento deve flagellare e farsi strada tra i suoi nemici, bruciandoli uno dopo l'altro senza fermarsi.
Flame Guard

Protezione di fuoco

E

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Flame Guard

Ember Spirit si circonda di un anello di fuoco in grado di assorbire una percentuale dei danni magici che subisce. Mentre l'abilità è attiva, Protezione di fuoco infligge danni al secondo nell'area circostante a Ember Spirit. Se lo scudo viene distrutto, anche l'effetto del danno scompare.

La riduzione dei danni magici viene calcolata prima di ogni altra riduzione.

Il danno persiste per altri 0.5 secondi dopo l'applicazione.

DURATA: 12 / 14 / 16 / 18

DANNO AL SECONDO: 20 / 30 / 40 / 50

RAGGIO: 500

PERCENTUALE ASSORBITA: 70%

BARRIERA MAGICA: 60 / 140 / 220 / 300

35
65 / 80 / 95 / 110
400
A un nemico non dovrebbe mai essere concesso il lusso d'avvicinarsi tanto facilmente.
Activate Fire Remnant

Attiva il Residuo di fuoco

D

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: Activate Fire Remnant

Seleziona il Residuo di Fuoco da raggiungere.

100 / 125 / 150
99999
Uno spirito vola a velocità bruciante!
Fire Remnant

Residuo di fuoco

R

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: Fire Remnant

Invia un Residuo di fuoco nella posizione bersagliata ad una velocità pari al 250% di quella di Ember Spirit. Usando l'abilità Attiva il Residuo di fuoco, Ember Spirit esegue uno scatto verso tutti i Residui attivi, distruggendoli, danneggiando i nemici nell'area e spostandosi al Residuo più vicino. Ember Spirit finirà nella posizione del Residuo più vicino al punto bersagliato.

Inizia con 3 cariche (limite massimo).

DANNO: 100 / 200 / 300

RAGGIO: 450

DURATA: 45

0.5
1400
Col potere dello spirito, gli insegnamenti di Xin si diffondono di nuovo.
Hero Talents
Talent Tree
Residuo di fuoco: -12s di rigen. per le cariche
25
=2 cariche per Raffica di pugni
Raffica di pugni: +50 danni agli Eroi
20
Catene ustionanti: +60 danni
Catene ustionanti: +1s alla durata
15
Protezione di fuoco: +100 danni al secondo
Protezione di fuoco: la barriera assorbe +165 danni
10
+12 danni
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
22 +2.322 +3.220 +2.2
Velocità di movimento300
Campo di visione1800/800
Armatura3.08
Tempo di attacco base1.7
Danno55 - 59
Punto di attacco0.4