Quas

Quas

Q

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Quas

Consente la manipolazione degli elementi del ghiaccio. Le istanze attive di Quas conferiscono a Invoker una rigenerazione della salute bonus. Conferisce passivamente una forza bonus per livello di Quas.

Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo.

Non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione.

LIVELLO MASSIMO: 7

RIGENERAZIONE DELLA SALUTE PER ISTANZA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

FORZA AGGIUNTIVA PER LIVELLO: 1

A quelling cold.
Wex

Wex

W

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Allows manipulation of storm elements. Active Wex instances imbue Invoker with bonus movement and attack speed. Passively grants bonus agility per level of Wex.

Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo.

Non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione.

LIVELLO MASSIMO: 7

VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER ISTANZA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

VELOCITÀ DI ATTACCO PER ISTANZA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

AGILITÀ AGGIUNTIVA PER LIVELLO: 1

A withering wind.
Exort

Exort

E

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Exort

Consente la manipolazione degli elementi del fuoco. Le istanze attive di Exort conferiscono a Invoker danno d'attacco aggiuntivo. Conferisce passivamente un bonus di Intelligenza per livello di Exort.

Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo.

Non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione.

LIVELLO MASSIMO: 7

DANNO D'ATTACCO PER ISTANZA: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

INTELLIGENZA AGGIUNTIVA PER LIVELLO: 1

An exacting flame.
Invoke

Invocazione

Abilità innata
R

Nome in inglese: Invoke

Combina le proprietà degli elementi attualmente manipolati per creare un nuovo incantesimo per Invoker. Il tempo di ricarica di Invocazione viene ridotto di 0.3 secondi per ogni livello delle sfere.

Clicca sul pulsante di aiuto per vedere la lista dei possibili incantesimi.

L'ordine delle istanze non conta.

Invocazione non andrà in ricarica e non consumerà mana se utilizzato semplicemente per scambiare la posizione di magie già invocate.

Evocazione non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione.

INCANTESIMI MASSIMI: 2

7
E così inizia una nuova era di conoscenza.
Cold Snap

Morsa congelante

Y

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Cold Snap

Invoker assorbe il calore da un nemico, gelandolo sino al midollo per un periodo basato sul livello di Quas. Il nemico verrà danneggiato e congelato brevemente. Ulteriori danni subiti in queste condizioni congeleranno ancora il nemico, infliggendo danni aggiuntivi. Il nemico potrà essere congelato solo con una certa frequenza, ma l'intervallo di congelamento diminuirà in base al livello di Quas.

Lo stordimento legato al congelamento si attiva solo per danni superiori a 10, calcolati dopo le riduzioni.

DURATA DELLA MORSA CONGELANTE (QUAS):
3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

DURATA DEL CONGELAMENTO: 0.4

INTERVALLO DI CONGELAMENTO (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

DANNO DEL CONGELAMENTO (QUAS): 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100

100
1000
Brivido prolungato di Sadron.
Ghost Walk

Passo fantasma

V

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Ghost Walk

Invoker manipola le energie del ghiaccio e dell'elettricità intorno a sé, rendendo il suo corpo invisibile e ottenendo un bonus di rigenerazione della salute e del mana. Lo sbilancio elementale così creato rallenta i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas e anche Invoker in base al livello di Wex.

L'effetto del rallentamento non funziona sui nemici dotati di immunità agli incantesimi.

DURATA: 60

RAGGIO DEL RALLENTAMENTO: 450

RALLENTAMENTO DEI NEMICI (QUAS):
20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%

MODIFICA DELLA PROPRIA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (WEX):
20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

RIGENERAZIONE DELLA SALUTE (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

RIGENERAZIONE DEL MANA (WEX):
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

175
Folata intralciante di Myrault.
Tornado

Tornado

X

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Tornado

Scatena un tornado ad alta velocità che raccoglie tutte le Unità nemiche sul suo percorso, lasciandole sospese in aria per poi farle precipitare. La distanza percorsa varia in base al livello di Wex. Il lasso di tempo in cui i nemici rimangono sospesi a mezz'aria varia in base al livello di Quas. Il danno inflitto varia in base al livello di Wex.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base

Le Unità sono invulnerabili mentre si trovano sotto l'effetto di Tornado e il danno viene inflitto quando atterrano.

DISTANZA PERCORSA (WEX):
1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RAGGIO: 200

TEMPO DI SOSPENSIONE IN ARIA (QUAS):
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

DANNO DI BASE: 50

DANNO AGGIUNTIVO (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

140
2000
Artigli di Tornarus.
E.M.P.

Impulso elettromagnetico

C

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: E. M. P.

Wex. Infligge danno per ogni punto mana prosciugato. Se Impulso elettromagnetico prosciuga il mana di un Eroe nemico, Invoker riceverà il 25% del mana assorbito.Invoker accumula nell'area bersagliata una carica di energia elettromagnetica che esplode automaticamente dopo 2.9 secondi. La detonazione ad area prosciuga il mana in base al livello di

Non avrà effetto sulle Unità sospese in un ciclone (Tornado o Scettro della Divinità di Eul).

TEMPO DI CARICA: 2.9

RAGGIO: 675

MANA BRUCIATO MASSIMO (WEX):
100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

DANNI DA BRUCIATURA: 60%

27
125
950
Perturbazione maligna di Endoleon.
Alacrity

Alacrità

Z

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Eroi alleati

TIPO DI DANNO: Fisico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Alacrity

Invoker infonde un alleato con un'immensa scarica di energia, aumentandone la velocità di attacco in base al livello di Wex e il danno in base al livello di Exort.

VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA (WEX):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DANNO AGGIUNTIVO (EXORT):
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

DURATA: 9

15
90
650
Mandato della lotta impetuosa di Gaster.
Chaos Meteor

Meteora del caos

D

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Chaos Meteor

Invoker attira un meteorite infuocato dallo spazio sull'area bersagliata. Una volta schiantatosi, il meteorite rotolerà in avanti, continuando a infliggere danni in base al livello di Exort e rotolando ad una distanza basata sul livello di Wex. Le Unità colpite dal meteorite prenderanno fuoco per un breve periodo di tempo, subendo danni in base al livello di Exort.

Infligge danni maggiori ai nemici sotto al meteorite ogni 0.5 secondi e incendia le Unità, infliggendo danni minori nell'arco di 3 secondi.

Il meteorite si muove ad una velocità pari a 300.

RITARDO DELL'IMPATTO: 1.3

RAGGIO: 275

DISTANZA PERCORSA (WEX):
465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

INTERVALLO DEL DANNO: 0.5

DANNO D'IMPATTO (EXORT):
55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

DURATA DELLA BRUCIATURA: 3

DANNI DA BRUCIATURA AL SECONDO (EXORT):
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

200
700
Discesa di fuoco di Tarak.
Sun Strike

Colpo solare

T

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Puro

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

Nome in inglese: Sun Strike

Scaglia nel punto bersagliato un raggio catastrofico di energia proveniente dal Sole, incenerendo tutti i nemici che vi si trovano al di sotto quando raggiunge il suolo. Infligge danni in base al livello di Exort, ma il danno si suddivide equamente tra tutti i nemici colpiti.

Fa ottenere visione dell'area bersagliata prima di colpire.

Invoker ottiene esperienza dalle uccisioni con Colpo solare anche se avvengono al di fuori dell'area di guadagno dell'esperienza.

RITARDO: 1.7

RAGGIO: 175

DANNO (EXORT):
175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625

175
Incantesimo di incenerimento di Harlek.
Forge Spirit

Spirito forgiato

F

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: Forge Spirit

Invoker forgia uno spirito che rappresenta la potenza del fuoco e la resistenza del ghiaccio. Danno e armatura si basano sul livello di Exort, mentre gittata d'attacco, salute e durata si basano sul livello di Quas. Gli attacchi ardenti dello spirito sono capaci di sciogliere l'armatura degli Eroi nemici. Il numero degli spiriti generati è determinato dal livello inferiore di Quas e Exort.

Usare questa abilità sostituirà gli Spiriti forgiati già evocati.

DANNO (EXORT):
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

ARMATURA (EXORT):
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

GITTATA D'ATTACCO (QUAS):
305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

HEALTH (QUAS):
300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200

DURATA (QUAS):
24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78

SPIRITI (QUAS):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

SPIRITI (EXORT):
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27
75
La più astuta menzogna di Culween.
Ice Wall

Muro di ghiaccio

G

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Ice Wall

Genera un muro di solido ghiaccio direttamente di fronte a Invoker per un periodo di tempo basato sul livello di Quas. Il freddo pungente del muro rallenta considerevolmente i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas ed infligge danni al secondo in base al livello di Exort.

DURATA DEL MURO (QUAS):
3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (QUAS):
20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

DURATA DEL RALLENTAMENTO: 2

DANNO AL SECONDO (EXORT):
30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75

WALL LENGTH: 1200

WALL WIDTH: 105

23
125
Muro della morte di Koryx.
Deafening Blast

Scoppio assordante

B

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Deafening Blast

Invoker sprigiona una potente onda sonica di fronte a sé, danneggiando ogni Unità nemica in cui si imbatte in base al livello di Exort. Il mero impatto con l'esplosione è sufficiente per respingere tali Unità nemiche per una durata basata sul livello di Quas e a disarmarle per una durata basata sul livello di Wex.

DISTANZA PERCORSA: 1000

DANNO (EXORT):
70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

DURATA DELLA RESPINTA (QUAS):
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

DURATA DEL DISARMO (WEX):
1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36
250
1000
Incapacitatore etereo di Buluphont.
Hero Talents
Talent Tree
2x ai bonus attivi di Quas/Wex/Exort
25
Scoppio assordante diventa radiale
Alacrità: +35 di danno/velocità
20
Meteora del caos: +2 meteore
Morsa congelante: -5s di ricarica
15
+X Facet Orb Level
Tornado: -4s di ricarica
10
Muro di ghiaccio: +50 danni al secondo
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
19 +2.514 +2.020 +4.0
Velocità di movimento285
Campo di visione1800/800
Armatura0.96
Tempo di attacco base1.7
Danno39 - 45
Punto di attacco0.4