Fortune's EndQ
Fortune's End

TIPO DI ABILITÀ:Channelled, Unit Target

USABILE SU:Heroes

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Fortune's End

CANALIZZATA - Il potere di Oracle viene concentrato in un fulmine di energia purificante che danneggia, radica e rimuove gli effetti del bersaglio e delle Unità ad esso circostanti. Se il bersaglio è un alleato, l'abilità dissiperà semplicemente gli effetti negativi. Può essere canalizzata per una durata massima di [2.5] secondi. La durata del radicamento è uguale al tempo impiegato a canalizzare l'abilità.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base

Aggiornamento Aghanim: Aumenta la gittata di lancio e stordisce i nemici per una certa percentuale della durata.
DANNO: 120 / 150 / 180 / 210
DURATA MINIMA DEL RADICAMENTO: 0.5
DURATA MASSIMA DEL RADICAMENTO: 2.5
RAGGIO: 300
GITTATA AGGIUNTIVA CON SCETTRO: 800
RAGGIO AGGIUNTIVO CON SCETTRO: 150
DURATA DELLO STORDIMENTO CON SCETTRO: 50%
CAST POINT 0s
Cooldown icon15 / 12 / 9 / 6
Mana icon100
La sfera astrale culmina di potere al lancio di questo fulimine di energia pura, capace di eliminare temporaneamente il legame dei nemici con i loro corpi.
Fate's EdictW
Fate's Edict

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Units

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Edict's Fate

Oracle incanta il bersaglio, impedendogli di attaccare e conferendogli il 100% di resistenza ai danni magici. Può essere usata sia sugli alleati che sui nemici.

DURATA: 3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon16 / 13 / 10 / 7
Mana icon50
Risuonano le parole di una profezia inevitabile: \"Un alleato scelto eviterà per breve tempo le sofferenze dovute alla magia\". Tuttavia non dice nulla riguardo gli altri generi di sofferenza...
Purifying FlamesE
Purifying Flames

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Allied Units

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Purifying Flames

Brucia via le impurità dal bersaglio e gli infligge prima gravi danni magici, per poi rigenerare la sua salute ogni secondo per tutta la durata dell'abilità. La quantità di salute rigenerata per la durata dell'abilità è maggiore del danno inflitto inizialmente. Può essere usata sia sugli alleati che sui nemici.

La guarigione delle Fiamme purificanti è cumulabile con se stessa.

DANNO: 90 / 180 / 270 / 360
CURA AL SECONDO: 11 / 22 / 33 / 44
CURA TOTALE: 99 / 198 / 297 / 396
DURATA: 9.0
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon2.25
Mana icon80 / 85 / 90 / 95
Così come una sala degli specchi può amplificare la luce di una sola candela, i confini frantumati dell'universo possono trasformare la luce della profezia in una torcia ardente.
False PromiseR
False Promise

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Allied Heroes

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:Yes

DISSIPABILE:Non può essere dissipato

Nome in inglese: False Promise

Altera temporaneamente il destino di un alleato, ritardando qualsiasi guarigione o danno subito fino al termine di Falsa promessa. Le guarigioni ritardate ricevute da Falsa promessa saranno raddoppiate. Rimuove la maggior parte degli effetti di stato negativi e delle disabilitazioni dall'alleato su cui viene usata.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente

Il danno e la guarigione ritardata tengono in considerazione le riduzioni dovute all'armatura e la resistenza ai danni magici dell'Eroe quando ricevono tali danni o guarigioni.

Il danno e la guarigione ritardata entrano in effetto non appena il bersaglio torna vulnerabile.

DURATA: 8 / 9 / 10
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon115 / 80 / 45
Mana icon100 / 150 / 200
Spesso i nemici e i falsi profeti mentono sul destino degli uomini.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
+2s alla durata di Falsa promessa
25
-5.0s di ricarica per Editto del fato
Falsa promessa rende il bersaglio invisibile
20
+45 di velocità di movimento
+120 di oro/min
15
+150 di gittata di lancio
+15 punti Intelligenza
10
+1.0s alla durata massima di Fine della fortuna
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
20 +2.415 +1.726 +4.0
Velocità di movimento295
Campo di visione1800/800
Armatura2.1
Tempo di attacco base1.7
Danno39 - 45
Punto di attacco0.3