Ruin and Restoration

Rovina e rinascita

Abilità innata

Skywrath Mage ottiene il 25 / 30 / 35 / 40% di prosciugamento della salute dagli incantesimi.

Arcane Bolt

Dardo arcano

Q

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: Arcane Bolt

Skywrath lancia un lento dardo di energia arcana che danneggia l'Unità nemica bersagliata in base all'Intelligenza di Skywrath Mage.

Il colpo si muove molto lentamente (velocità pari a 500) e fornisce visione in un raggio di 325 unità intorno a sé. All'impatto, l'area bersagliata verrà rivelata per 3,34 secondi.

Dardo arcano non può essere evitato.

DANNO DI BASE: 60 / 85 / 110 / 135

MOLTIPLICATORE DEL DANNO PER INTELLIGENZA: 1.5

5 / 4 / 3 / 2
70
875
Tra gli intrighi onnipresenti nel Nido Spettrale, solo coloro che sono furbi e che sanno mantenere la calma possono sperare di sopravvivere.
Concussive Shot

Colpo a concussione

W

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Concussive Shot

Skywrath Mage lancia un colpo a lunga gittata che colpisce l'Eroe nemico più vicino. Una volta raggiunto il bersaglio, il colpo danneggerà e rallenterà tutti i nemici nell'area circostante.

Se tutti gli Eroi nemici sono fuori gittata o coperti dalla nebbia, Colpo a concussione bersaglierà il creep nemico più vicino.

Danneggia i creep intorno all'area dell'impatto.

Fornisce visione in un raggio di 400 unità intorno al colpo e rivela l'area bersagliata per 3,34 secondi all'impatto.

GITTATA DEL COLPO: 1600

RAGGIO DEL DANNO: 250

DANNO: 120 / 180 / 240 / 300

DURATA DEL RALLENTAMENTO: 4

RALLENTAMENTO: 40%

15 / 14 / 13 / 12
80 / 85 / 90 / 95
1600
Coloro che servono la corte del Nido Spettrale sono sempre nel mezzo di una guerra invisibile e devono sempre prestare attenzione ai pericoli che si celano nell'ombra.
Ancient Seal

Sigillo antico

E

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Ancient Seal

Skywrath Mage sigilla l'Unità bersagliata con una runa antica, ammutolendola e facendole subire danni magici amplificati.

La riduzione della resistenza ai danni magici non ha effetto sui creep.

DANNO MAGICO AGGIUNTIVO: 20% / 25% / 30% / 35%

DURATA: 3 / 4 / 5 / 6

14
80 / 90 / 100 / 110
700 / 750 / 800 / 850
Un incantesimo sacro. Chi viene colpito dal sigillo di Avilliva deve soffrire in una penitenza silenziosa.
Shield of the Scion

Scudo del discendente

D

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

Ogni volta che infligge danno magico a un Eroe nemico con un'abilità, Skywrath Mage riceve una barriera in grado di assorbire una quantità di danno magico pari a 10 + 1 per il suo livello. Ogni istanza è cumulabile in modo indipendente.

DURATA DELLA BARRIERA: 12

Staff of the Scion

Bastone del discendente

D

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

Ogni volta che infligge danno magico a un Eroe nemico con un'abilità, Skywrath Mage riduce di 0.1 secondi i tempi di ricarica di tutte le sue abilità.

Mystic Flare

Bagliore mistico

R

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

USABILE SU: Eroi

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: Mystic Flare

Skywrath Mage usa la sua abilità magica suprema per evocare un preciso e violento campo mistico che devasta gli avversari. Infligge enormi danni suddivisi equamente tra tutti gli Eroi presenti nell'area nel corso di 2 secondi.

Bagliore mistico ha effetto solo sugli Eroi; non danneggerà le illusioni o i creep eroici.

I nemici immuni agli incantesimi non sono contati per la distribuzione del danno.

Se non è presente alcun Eroe nemico, Bagliore mistico danneggerà i creep nemici.

RAGGIO: 170

DURATA: 2

DANNO: 800 / 1200 / 1600

60 / 40 / 20
300 / 550 / 800
1200
Solo i praticanti più versati della stregoneria Skywrath possono sperare di plasmare i cieli e di trasformarli in una tale tempesta.
Hero Talents
Talent Tree
Bagliore mistico: +400 danni
25
Dardo arcano ignora l'immunità agli incantesimi
Sigillo antico: +10% di danno magico subito
20
Colpo a concussione diventa globale
Colpo a concussione: +15% di rallentamento
15
Sigillo antico: -7s di ricarica
Dardo arcano: +0.5x al moltiplicatore di Int.
10
+1.5 di rigenerazione del mana
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
21 +2.013 +0.823 +4.1
Velocità di movimento325
Campo di visione1800/800
Armatura-0.18
Tempo di attacco base1.7
Danno39 - 49
Punto di attacco0.4