Seaborn Sentinel

Sentinella marina

Abilità innata

Nome in inglese: Seaborn Sentinel

Slardar ottiene un bonus di velocità di movimento, rigenerazione della salute, danno d'attacco e armatura mentre si trova nel fiume, in un sentiero o in una pozza.

VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 18%

RIGENERAZIONE DELLA SALUTE: 2.5 / 5 / 7.5 / 10

ARMATURA AGGIUNTIVA: 1 / 2 / 3 / 4

DANNO AGGIUNTIVO: 8 / 16 / 24 / 32

Guardian Sprint

Scatto del guardiano

Q

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Guardian Sprint

Slardar striscia in avanti ad una velocità molto maggiore e ottiene la possibilità di muoversi attraverso le Unità.

Attivare questa abilità non interromperà le abilità canalizzate.

VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 10% / 18% / 26% / 34%

DURATA: 10

29 / 25 / 21 / 17
25
Da quando Slardar si è allontanato dalle Profondità, gli è stato necessario usare la sua potente coda per scattare anziché nuotare.
Slithereen Crush

Schianto viscido

W

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Fisico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Solo dissipazioni potenti

Nome in inglese: Slithereen Crush

Colpisce il terreno creando una pozza d'acqua e stordendo e danneggiando le Unità nemiche. Finito lo stordimento, le Unità affette vengono rallentate.

RAGGIO: 325

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 20% / 25% / 30% / 35%

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO: 20 / 25 / 30 / 35

DURATA DEL RALLENTAMENTO: 3 / 4 / 5 / 6

DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.8

DURATA DELLA POZZANGHERA: 7

RAGGIO DELLA POZZANGHERA: 250

DANNO: 75 / 150 / 225 / 300

7
100
Un colpo rapido e potenziato dall'acqua rompe anche la più strenua delle difese.
Bash of the Deep

Colpo delle profondità

E

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

TIPO DI DANNO: Fisico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE: Solo dissipazioni potenti

Nome in inglese: Bash of the Deep

Dopo 3 attacchi, il tuo prossimo attacco colpirà il bersaglio.

Non è cumulabile con lo Spacca-Crani.

DANNO AGGIUNTIVO: 50 / 100 / 150 / 200

DURATA DELLO STORDIMENTO: 1.1

I ladri delle ricchezze dei Profondi si incontrano con la brutalità di una Guardia Viscidosa nel combattimento ravvicinato.
Corrosive Haze

Fumi corrosivi

R

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Corrosive Haze

Riduce l'armatura dei nemici per amplificare i danni fisici inflitti e applica l'effetto di Vera visione sull'Unità bersagliata, rivelandola se invisibile. L'Unità nemica lascia una scia d'acqua dietro di sé.

RIDUZIONE DELL'ARMATURA: 10 / 15 / 20

DURATA: 18

RAGGIO DELLA SCIA: 100

DURATA DELLA SCIA: 7

5
25
900
Anche l'armatura più resistente serve a poco contro il potere dell'oceano.
Hero Talents
Talent Tree
Fumi corrosivi non può essere dissipata
25
Schianto viscido: -3s di ricarica
Fumi corrosivi: -4 di armatura
20
Schianto viscido: +125 danni
Colpo delle profondità: +40 danni
15
+300 punti salute
Sentinella marina: +12 danni aggiuntivi
10
Scatto del guardiano: +2s alla durata
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
21 +3.617 +2.115 +1.5
Velocità di movimento300
Campo di visione1800/800
Armatura5.38
Tempo di attacco base1.7
Danno51 - 59
Punto di attacco0.36