Spectral

Spettrale

Abilità innata

Spectre e le sue illusioni possono muoversi attraverso Unità ed ostacoli.

Spectral Dagger

Pugnale spettrale

Q

TIPO DI ABILITÀ: Unità o punto bersagliato

USABILE SU: Eroi nemici

TIPO DI DANNO: Magico

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Spectral Dagger

Spectre scaglia un pugnale per tracciare un percorso ombroso, danneggiando i nemici sulla scia e riducendone la velocità di movimento. Le Unità colpite dal pugnale tracciano anch'esse un percorso ombroso. Camminando sulla scia, Spectre può passare anche attraverso terreni inaccessibili.

Dopo aver abbandonato la scia del percorso ombroso, Spectre può continuare a muoversi senza collisione per 1 secondi.

Non attiva il blocco o il riflesso degli incantesimi.

DANNO: 70 / 120 / 170 / 220

CAMBIO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 10% / 14% / 18% / 22%

DURATA: 7

22 / 20 / 18 / 16
110 / 120 / 130 / 140
1800
Il pugnale di Mercurial eclissa la dimensione fisica in un'ombra, uno stato in cui i mortali sono nullità e gli spettri regnano.
Desolate

Desolazione

W

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

TIPO DI DANNO: Puro

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

Nome in inglese: Desolate

Infligge danni aggiuntivi quando Spectre attacca un nemico che non si trova vicino ad alcuna Unità alleata entro un raggio di 400 intorno ad esso.

Il danno viene inflitto prima dell'attacco di Spectre.

Anche le illusioni di Spectre hanno la Desolazione.

DANNO AGGIUNTIVO: 25 / 40 / 55 / 70

RAGGIO: 400

Spesso, i guerrieri si ritrovano da soli con una immagine di Mercurial; la domanda fatidica è se sia quello il vero Spettro.
Dispersion

Dispersione

E

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

Nome in inglese: Dispersion

Il danno inflitto a Spectre viene riflesso contro i suoi nemici, lasciandola illesa. Maggiore è la distanza, minore sarà l'effetto.

Il danno riflesso non viene inflitto a Spectre.

Le illusioni non posseggono questa abilità.

Il danno viene riflesso prima delle riduzioni, e viene restituito lo stesso tipo di danno.

DANNO RIFLESSO: 7% / 11% / 15% / 19%

RAGGIO MINIMO: 300

RAGGIO MASSIMO: 800

Ai nemici di Mercurial tocca un compito scoraggiante: uccidere un'ombra dotata di una lama affilata e di incantesimi.
Reality

Realtà

D

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

Nome in inglese: Reality

Spectre si scambia con l'Emanazione scelta.

Le ombre sparpagliate ai quattro venti si riuniscono nel solo, vero Spettro.
Haunt

Tormento

F

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

Nome in inglese: Haunt

Crea un'illusione spettrale che attacca tutti gli Eroi nemici. Le illusioni create con questa abilità seguono le stesse regole delle illusioni di Passo oscuro e Spectre può usare Realtà per scambiarsi di posto con esse.

DURATA DELLE EMANAZIONI: 7

DANNO DELLE ILLUSIONI: 80%

DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI: 200%

160
150
Al culmine della battaglia, la manifestazione fisica di Mercurial va in frantumi e i suoi frammenti d'ombra tormentano i viventi.
Shadow Step

Passo oscuro

R

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Eroi nemici

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

Nome in inglese: Shadow Step

Crea un'illusione spettrale che attacca un singolo Eroe nemico visibile. In qualsiasi momento durante l'abilità, Spectre può usare Realtà per scambiarsi di posto con una di queste illusioni.

Le illusioni spettrali non sono controllabili, subiscono danni aggiuntivi, infliggono meno danni della vera Spectre e ignorano gli ostacoli del terreno.

DURATA: 5 / 6 / 7

DANNO DELLE ILLUSIONI: 40% / 60% / 80%

DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI: 200%

60 / 55 / 50
150
Con un grande sforzo di volontà, a volte Mercurial può limitare l'estensione della sua divisione.
Hero Talents
Talent Tree
Dispersione: +5% di danno riflesso
25
Tutte le illusioni di Spectre: +25% di danno
Pugnale spettrale: +12% di rallentamento/bonus
20
+350 punti salute
Pugnale spettrale: +80 danni
15
Desolazione: +15 danni
+5 di rigenerazione della salute
10
Pugnale spettrale: -4s di ricarica
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
21 +2.525 +2.116 +1.7
Velocità di movimento290
Campo di visione1800/800
Armatura3.5
Tempo di attacco base1.7
Danno42 - 46
Punto di attacco0.3