DecayQ
Decay

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Decay\n \nUndying assorbe le energie di tutti gli Eroi nemici all'interno di un'area, danneggiandoli e rubando la loro Forza. Infligge un danno 2 volte maggiore ai creep.

La Forza rubata è cumulabile, ma non può far scendere la Forza di un Eroe al di sotto di 1.

Il furto della Forza avviene prima che il danno venga inflitto.

Colpisce le Unità invisibili.

DANNO DI BASE: 0 / 40 / 80 / 120
FORZA RUBATA: 4
DURATA DEL FURTO: 40
RAGGIO: 325
CAST POINT 0.3s
13 / 10 / 7 / 4
100
La forza dei viventi viene prelevata per accrescere quella dei morti.
Soul RipW
Soul Rip

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Custom Custom

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Soul Rip\n \nUndying redirige il flusso vitale da tutte le Unità nelle vicinanze e lo usa per curare il bersaglio se è un alleato o per ferirlo se è un nemico. Può essere utilizzata anche per curare la lapide.

Può curare la Lapide, ma non è utilizzabile sulle altre strutture.

Non assorbe il flusso vitale di Unità invisibili, Unità invulnerabili, Unità nella nebbia di guerra o nemici immuni agli incantesimi.

Assorbe energia dagli alleati immuni agli incantesimi, inclusi gli Zombi.

DANNO/CURA PER UNITÀ: 15 / 25 / 35 / 45
UNITÀ MASSIME: 10
RAGGIO DELLO SQUARCIO: 1300
CURA PER LAPIDE: 4 / 8 / 12 / 16
CAST POINT 0.3s
18 / 14 / 10 / 6
100
Persino gli alleati vengono colpiti da disperazione in presenza dell'Immorituro.
TombstoneE
Tombstone

TIPO DI ABILITÀ:Point

USABILE SU:Friendly Hero

TIPO DI DANNO:Physical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Tombstone\n \nEvoca una lapide nel punto bersagliato. Diversi Zombi compariranno accanto alle Unità nemiche nell'area intorno alla Lapide e inizieranno ad attaccarle. Gli Zombi possono usare l'abilità Brama di morte, che permette loro di rallentare il bersaglio con gli attacchi e che aumenta le velocità di movimento e attacco se la salute del bersaglio scende al di sotto di una determinata soglia.

La Lapide è dotata di immunità agli incantesimi, ma può essere curata dallo Squarcio dell'anima.

Gli Zombi e la Lapide sono dotate di immunità agli incantesimi.

Lo Zombi morirà se il suo bersaglio iniziale muore o esce dal suo campo visivo.

ATTACCHI PER DISTRUGGERE: 5 / 6 / 7 / 8
DURATA DELLA LAPIDE: 30
RAGGIO DI GENERAZIONE DEGLI ZOMBI: 1200
SOGLIA DI SALUTE (BRAMA DI MORTE): 40%
INTERVALLO DI GENERAZIONE DEGLI ZOMBI: 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8
DANNO D'ATTACCO DEGLI ZOMBI: 34
CAST POINT 0.6s
120 / 140 / 160 / 180
Dirge chiama i suoi compagni caduti a combattere per il Dio della Morte.
Flesh GolemR
Flesh Golem

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Flesh Golem\n \nUndying si trasforma in un raccapricciante Golem di Carne. Di conseguenza, la sua Forza aumenta di una certa percentuale e i suoi attacchi rallentano i bersagli e infliggono danni maggiori.

RALLENTAMENTO: 40% / 45% / 50%
AMPLIFICAZIONE DEL DANNO: 25% / 30% / 35%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 4
MOLTIPLICATORE FORZA: 40% / 50% / 60%
DURATA: 40
VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 20 / 30 / 40
140
100 / 125 / 150
La carne di coloro che sono morti di recente non fa altro che rendere il flagello di Dirge più potente.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Attacchi per distruggere la Lapide: +6
25
Golem di carne: +60% di Forza
Decadimento: -2s di ricarica
20
Evoca Lapide alla morte
Squarcio dell'anima: +10 di danno/cura
15
Lapide: +20 danni per gli Zombi
Lapide: -15s di ricarica
10
Decadimento: +50 danni
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
22 +2.410 +1.227 +2.8
Velocità di movimento300
Campo di visione1800/800
Armatura2.4
Tempo di attacco base1.7
Danno53 - 61
Punto di attacco0.3