FluxQ
Flux

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Flux\n \nInveste un nemico isolato con un vortice di energia volatile che lo danneggia nel tempo.

Arc Warden:

riduce la velocità di movimento del bersaglio.

Tempesta doppia:

la riduzione della velocità di movimento è minore, ma il danno è maggiore.

DURATA: 6
RAGGIO DI RICERCA DEGLI ALLEATI: 225
DANNO AL SECONDO (ARC): 15 / 30 / 45 / 60
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (ARC): 14% / 21% / 28% / 35%
DANNO AL SECONDO (TEMPESTA): 20 / 45 / 70 / 95
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (TEMPESTA): 6% / 10% / 14% / 18%
GITTATA DI LANCIO: 500 / 600 / 700 / 800
CAST POINT 0.3s
16
75
Una frazione infinitesima del potere che imprigionò gli Antichi.
Magnetic FieldW
Magnetic Field

TIPO DI ABILITÀ:Point

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

Nome in inglese: Magnetic Field\n \n

Arc Warden:

genera un campo circolare di energia magnetica distorcente che aumenta la velocità d'attacco e protegge gli Eroi e le strutture alleate al suo interno deflettendo gli attacchi provenienti dall'esterno del campo.

Tempesta doppia:

gli alleati ottengono un bonus di gittata d'attacco e infliggono danno aggiuntivo con i loro attacchi. La durata è maggiore.

RAGGIO: 300
RESISTENZA ALLA MAGIA: 40%
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 30%
DURATA (ARC): 3.5 / 4.5 / 5.5 / 6.5
VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA (ARC): 50 / 60 / 70 / 80
ELUSIVITÀ AGGIUNTIVA (ARC): 100%
DURATA (TEMPESTA): 5 / 6 / 7 / 8
GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA (TEMPESTA): 150
DANNO D'ATTACCO AGGIUNTIVO (TEMPESTA): 20 / 40 / 60 / 80
CAST POINT 0.3s
50 / 70 / 90 / 110
Il tempo e lo spazio sono questioni di poca importanza per un essere ancestrale come Zet.
Spark WraithE
Spark Wraith

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Spark Wraith\n \n

Arc Warden:

evoca uno Spettro Scintilla che si materializza lentamente e controlla un'area bersagliata fino a quando un nemico non entra nel suo raggio d'azione. Una volta trovato un bersaglio, lo spettro si fonde con esso, infliggendo danno magico e rallentando l'Unità. Le Unità non eroiche subiscono il 40% di danno in più.

Tempesta doppia:

aumenta la velocità dello spettro e la durata del rallentamento, riduce il ritardo di attivazione e il danno.

Gli Spettri Scintilla non possono essere evitati.

RAGGIO DI RICERCA: 375
DURATA: 16
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 100%
RITARDO DI ATTIVAZIONE (ARC): 2
DANNO (ARC): 100 / 180 / 260 / 340
VELOCITÀ DELLO SPETTRO (ARC): 400
DURATA DEL RALLENTAMENTO (ARC): 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
VELOCITÀ DI ATTIVAZIONE (TEMPESTA): 1
DANNO (TEMPESTA): 75 / 140 / 205 / 270
VELOCITÀ DELLO SPETTRO (TEMPESTA): 725
DURATA DEL RALLENTAMENTO (TEMPESTA): 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
CAST POINT 0.3s
4
80
Frammenti minori dell'io originale di Zet.
Tempest DoubleR
Tempest Double

TIPO DI ABILITÀ:Point

Nome in inglese: Tempest Double\n\nRiunendo per breve tempo i suoi elementi frammentati in una singola forma, Arc Warden è capace di creare un perfetto clone elettrico di se stesso. Il clone può utilizzare tutti gli oggetti attuali di Arc Warden e la versione \"Tempesta doppia\" dei suoi incantesimi, tranne gran parte degli oggetti e dei consumabili che vengono lasciati alla morte. Il clone ha tempi di ricarica indipendenti per oggetti e abilità. I nemici che uccidono il clone riceveranno una ricompensa in oro. Se si trova a una distanza eccessiva da Arc Warden, il clone perde la percezione di sé e infligge un danno minore con gli attacchi.

Tempesta doppia e il Globo del Ristoro non possono essere usati dal clone.

DURATA: 18 / 22 / 26
RICOMPENSA IN ORO: 180 / 240 / 300
DISTANZA DELLA PENALITÀ: 2000
RIDUZIONE DEL DANNO D'ATTACCO: 50%
CAST POINT 0.15s
70 / 60 / 50
Deformato dal potere dei suoi simili, Arc Warden diventa ciò che disprezza di più: disarmonia.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Tempesta doppia: +10s alla durata
25
Nessuna penalità quando Tempesta doppia è distante
Campo magnetico: -7s di ricarica
20
Spettro Scintilla: +35% di danno
Campo magnetico: +20 di vel. d'attacco/danno
15
Flusso: +1.5s alla durata
+200 punti salute
10
Flusso: +175 di gittata di lancio
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
20 +2.420 +3.024 +2.6
Velocità di movimento285
Campo di visione1800/800
Armatura2.8
Tempo di attacco base1.7
Danno51 - 57
Punto di attacco0.3