StarbreakerQ
Starbreaker

TIPO DI ABILITÀ:Can Self Cast, Point

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Physical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

Nome in inglese: Starbreaker\n\nDawnbreaker ruota il suo martello per 3 volte, infliggendo danno aggiuntivo ai nemici colpiti. L'ultimo attacco colpisce con forza il terreno, stordendo e danneggiando i nemici di fronte a lei.

Dawnbreaker si sposta ad una velocità di 215 per tutta la durata dell'abilità e fa una breve pausa di 0.2s per recuperare le forze dopo il colpo finale.

Non è possibile usare Martello celeste o Guardiano solare durante la combo.

L'effetto di Squarcio non funziona con questa abilità.

Può essere lanciata su se stessi per muoversi in avanti.

DURATA DELLA COMBO: 1.1
RAGGIO DEGLI ATTACCHI/COLPO FINALE: 300
DANNO AGGIUNTIVO DEGLI ATTACCHI/COLPO FINALE: 25 / 40 / 55 / 70
DURATA DELLO STORDIMENTO (COLPO FINALE): 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
CAST POINT 0.1s
100
Nel vasto lignaggio della progenie stellare, moltissimi non erano disposti ad allinearsi con gli obiettivi dei Primogeniti della Luce. Per coloro che osavano opporsi, i Primogeniti scatenavano Valora e il suo martello come segno del loro potere, eliminando i ribelli o facendoli tornare sulla retta via.
Celestial HammerW
Celestial Hammer

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Celestial Hammer\n\nDawnbreaker scaglia la sua arma contro un bersaglio, danneggiando tutti i nemici colpiti lungo il cammino. Arrivato a destinazione, il martello si blocca per 2 secondi per poi tornare indietro creando una scia di fiamme che rallenta i nemici. Dawnbreaker può richiamare il martello in qualsiasi momento, muovendosi nella sua direzione e intercettandolo a metà strada.

Il martello danneggia i nemici sia quando viene lanciato che quando ritorna verso Dawnbreaker.

La distanza percorsa da Dawnbreaker durante Convergenza è limitata alla gittata di lancio dell'abilità.

Non è possibile usare Schianto stellare o Guardiano solare dopo aver lanciato il martello.

DANNO DEL MARTELLO: 50 / 80 / 110 / 140
DURATA DELLA SCIA DI FIAMME: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RAGGIO DELLA SCIA DI FIAMME: 200
RALLENTAMENTO DELLA SCIA DI FIAMME: 24% / 28% / 32% / 36%
DANNI AL SECONDO DELLA SCIA DI FIAMME: 20 / 30 / 40 / 50
GITTATA DI LANCIO: 700 / 900 / 1100 / 1300
CAST POINT 0.2s
18 / 16 / 14 / 12
110 / 120 / 130 / 140
Il Martello della Luce è il compagno più vecchio di Valora e rappresenta l'ultimo legame con lo splendore dei suoi creatori.
Luminosity
Luminosity

TIPO DI ABILITÀ:Passive

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

Nome in inglese: Luminosity\n\nDopo un certo numero di attacchi, Dawnbreaker potenzia il suo attacco successivo per renderlo un colpo critico in grado di curare tutti gli Eroi alleati in un raggio di 650 unità intorno a lei. La salute recuperata dagli alleati è pari al 50% del danno inflitto dal suo attacco, ma questa percentuale si riduce se l'attacco viene sferrato contro un creep (neutrali inclusi).

La guarigione di Luminosità viene considerata come prosciugamento della salute e può essere aumentata da fonti di amplificazione del prosciugamento di salute.

ATTACCHI NECESSARI: 3
CURA ATTACCANDO GLI EROI: 35% / 40% / 45% / 50%
RIDUZIONE DELLA CURA (CREEP): 40%
DANNO DEL COLPO CRITICO: 125% / 150% / 175% / 200%
CAST POINT 0s
Anche se non ha più accesso alla luce rinvigorente dei Primogeniti, Valora può comunque ridare forza a se stessa e agli alleati creando ordine dal caos che risiede in ogni scontro.
ConvergeD
Converge

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Not Learnable

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Converge\n\nDawnbreaker richiama il suo martello, muovendosi nella sua direzione per intercettarlo a metà strada.

0.25
0
Solar GuardianR
Solar Guardian

TIPO DI ABILITÀ:Channelled, Point

USABILE SU:Friendly Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

Nome in inglese: Solar Guardian\n\nCANALIZZATA - Dawnbreaker crea un effetto pulsante in un'area entro 350 unità da un Eroe alleato situato in qualsiasi punto della mappa, danneggiando i nemici e curando gli alleati ad ogni pulsazione. Dopo un breve periodo, Dawnbreaker vola verso l'area bersagliata, infliggendo danno aggiuntivo e stordendo i nemici quando atterra. Una volta canalizzata, l'abilità non può più essere interrotta.

L'intervallo tra le pulsazioni è pari a 0.5s.

La durata totale è pari a 1.7 secondi di canalizzazione + 0.8 secondi di volo.

Non può essere usata senza il martello.

L'abilità non guarisce Dawnbreaker.

RAGGIO: 500
DANNO PER PULSAZIONE: 30 / 50 / 70
CURA PER PULSAZIONE: 45 / 70 / 95
DANNO ALL'ATTERRAGGIO: 130 / 160 / 190
DURATA DELLO STORDIMENTO ALL'ATTERRAGGIO: 1.4 / 1.6 / 1.8
TEMPO DI CANALIZZAZIONE: 1
TEMPO IN ARIA AGGIUNTIVO: 3.5
ELUSIVITÀ: 60%
CAST POINT 0.1s
120 / 105 / 90
150 / 200 / 250
È solo per accorrere in difesa di un alleato che Valora sfrutta le ultime riserve del suo antico potere per volare nel cosmo.
Land Solar GuardianF
Land Solar Guardian

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Ignore Silence, No Target, Unrestricted

Nome in inglese: Land Solar Guardian\n \nPuò essere utilizzata per far atterrare Dawnbreaker nell'area bersagliata in qualsiasi momento.

2

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Martello celeste: +80% di gittata/velocità
25
Schianto stellare: -5s di ricarica
Attacchi necessari per Luminosità: -1
20
Guardiano solare: +150 di raggio
Guardiano solare -20s di ricarica
15
Luminosità: +50% di danno critico
Martello celeste: +15% di rallentamento
10
Schianto stellare: +20 danni a tutti gli attacchi
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
25 +3.414 +1.720 +2.0
Velocità di movimento300
Campo di visione1800/800
Armatura3.96
Tempo di attacco base1.7
Danno54 - 58
Punto di attacco0.46