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Searing ChainsQ
Searing Chains

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Searing Chains\n \nEmber Spirit lancia delle bolas infuocate che si avvolgono intorno ai nemici vicini, bloccandoli sul posto e danneggiandoli ogni secondo.

I bersagli vengono scelti casualmente tra quelli intorno a Ember Spirit.

Non ha effetto sulle Unità invisibili o immuni agli effetti negativi.

DURATA: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RAGGIO: 400
DANNO AL SECONDO: 50 / 70 / 90 / 110
UNITÀ MASSIME: 3
CAST POINT 0s
13 / 12 / 11 / 10
80 / 90 / 100 / 110
Le durissime lezioni di Xin spesso venivano impartite per mezzo di catene rosse incandescenti.
Sleight of FistW
Sleight of Fist

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Physical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

Nome in inglese: Sleight of Fist\n \nEmber Spirit scatta ad altissima velocità, attaccando tutti i nemici nell'area bersagliata, per poi ritornare nella posizione iniziale. Infligge danni aggiuntivi agli Eroi.

I bersagli vengono determinati all'utilizzo dell'abilità.

I bersagli subiscono un attacco normale ogni 0.25 secondi.

I modificatori d'attacco posseduti da Ember Spirit (come Colpi critici, Colpi violenti, Squarci o i modificatori speciali d'attacco) verranno applicati a questi attacchi.

Puoi usare abilità e oggetti mentre la Raffica di pugni è attiva.

RAGGIO: 250 / 350 / 450 / 550
DANNO AGGIUNTIVO CONTRO GLI EROI: 45 / 85 / 125 / 165
INTERVALLO D'ATTACCO: 0.25
CAST POINT 0s
15 / 12 / 9 / 6
65
Il guerriero attento deve flagellare e farsi strada tra i suoi nemici, bruciandoli uno dopo l'altro senza fermarsi.
Flame GuardE
Flame Guard

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Flame Guard\n \nEmber Spirit crea una barriera di fuoco contro il danno magico in grado di assorbire una percentuale del danno subito. Mentre l'abilità è attiva, Protezione di fuoco infligge danni al secondo nell'area circostante a Ember Spirit. Se la barriera viene distrutta, anche l'effetto del danno scompare.

La riduzione dei danni magici viene calcolata prima di ogni altra riduzione.

Il danno persiste per altri 0.5 secondi dopo l'applicazione.

DURATA: 11 / 14 / 17 / 20
RAGGIO: 500
BARRIERA MAGICA: 60 / 135 / 210 / 285
DANNO AL SECONDO: 25 / 35 / 45 / 55
PERCENTUALE ASSORBITA: 70%
CAST POINT 0s
35
65 / 80 / 95 / 110
A un nemico non dovrebbe mai essere concesso il lusso d'avvicinarsi tanto facilmente.
Activate Fire RemnantD
Activate Fire Remnant

TIPO DI ABILITÀ:Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Activate Fire Remnant\n \nSeleziona il Residuo di Fuoco da raggiungere.

0
100 / 125 / 150
Uno spirito vola a velocità bruciante!
Fire RemnantR
Fire Remnant

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Fire Remnant\n \nInvia un Residuo di fuoco nella posizione bersagliata ad una velocità pari al 250% di quella di Ember Spirit. Usando l'abilità Attiva il Residuo di fuoco, Ember Spirit esegue uno scatto verso tutti i Residui attivi, distruggendoli, danneggiando i nemici nell'area e spostandosi al Residuo più vicino. Ember Spirit finirà nella posizione del Residuo più vicino al punto bersagliato.

Inizia con 3 cariche (limite massimo).

DANNO: 100 / 200 / 300
RAGGIO: 450
DURATA: 45
GITTATA: 3000
MOLTIPLICATORE DELLA VELOCITÀ: 2
CARICHE MASSIME: 5
RAGGIO DEL DANNO AL SECONDO: 450
DANNO AL SECONDO: 45
RAGGIO PER RIGENERARE UNA CARICA: 400
CAST POINT 0.2s
0.5
0
Col potere dello spirito, gli insegnamenti di Xin si diffondono di nuovo.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Residuo di fuoco: -12s di rigen. per le cariche
25
2 cariche per Raffica di pugni
Raffica di pugni: +55 danni agli Eroi
20
Bersagli aggiuntivi per Catene ustionanti: +1
Catene ustionanti: +1s alla durata
15
Protezione di fuoco: +50 danni al secondo
Protezione di fuoco: la barriera assorbe +200 danni
10
+12 danni
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
22 +2.622 +3.220 +2.2
Velocità di movimento300
Campo di visione1800/800
Armatura3.08
Tempo di attacco base1.7
Danno55 - 59
Punto di attacco0.4