Inner FireQ
Inner Fire

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Inner Fire

Preso da una rabbia incontrollata, Huskar respinge tutti i nemici vicini ad una distanza fissata, danneggiandoli e disarmandoli.

DANNO: 100 / 170 / 240 / 310
RAGGIO: 500
DURATA DEL DISARMO: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4.0
DISTANZA DELLA RESPINTA: 550
CAST POINT 0.2s
Cooldown icon14 / 13 / 12 / 11
Mana icon75 / 100 / 125 / 150
Burning SpearW
Burning Spear

TIPO DI ABILITÀ:Auto-Cast, Unit Target

USABILE SU:Enemy Units

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:Non può essere dissipato

Nome in inglese: Burning Spear

Huskar incendia la sua lancia, infliggendo danni nel tempo con i suoi attacchi normali. Attacchi multipli accumuleranno danni aggiuntivi. Ciascun attacco prosciuga un po' della salute di Huskar.

L'effetto di Lancia infuocata si accumula in modo additivo quando l'abilità viene usata più volte sullo stesso bersaglio. Non esiste limite.

Huskar non può suicidarsi con questa abilità.

SALUTE SACRIFICATA: 15
DANNI DA BRUCIATURA: 5 / 10 / 15 / 20
CAST POINT 0s
Cooldown icon0
Mana icon0
Il Guerriero Sacro incendia la sua arma dopo averla marchiata con il suo sangue, causando molto più dolore di quello che lui sente.
Berserker's Blood
Berserker's Blood

TIPO DI ABILITÀ:Passive

Nome in inglese: Berserker's Blood

Le ferite di Huskar alimentano il suo potere, aumentando la sua velocità di attacco e la rigenerazione della salute in base alla sua salute mancante.

Il bonus massimo viene raggiunto quando Huskar ha meno del 10% della sua salute massima.

I bonus vengono attribuiti in maniera lineare (nessun bonus con il 100% dei punti salute; bonus completo con il 10% dei punti salute).

VELOCITÀ D'ATTACCO MASSIMA: 160 / 220 / 280 / 340
MAX STR REGEN: 25% / 45% / 65% / 85%
SALUTE PER BONUS MASSIMO: 10%
Dopo aver perso ciò che era suo di diritto, Huskar divenne tanto più letale in combattimento quanto più del proprio sangue veniva versato.
Life BreakR
Life Break

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Units

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:Yes

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Life Break

Huskar sacrifica un po' della sua salute per ferire il nemico e balzargli addosso se è abbastanza vicino, rallentandolo e infliggendo una quantità di danni pari a una percentuale della salute di quell'Eroe. Huskar è immune agli incantesimi durante il balzo.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base

Migliorabile con lo Scettro di Aghanim.

Aggiornamento Aghanim: Aumenta il danno inflitto e riduce il tempo di ricarica.

Se Huskar viene disabilitato durante la carica o il bersaglio si muove di una distanza superiore a 1400 unità in 0,015 secondi, la carica si interrompe.

Il rallentamento funziona anche sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi.

Spezzavita non può essere evitata.

DANNO INFLITTO: 32% / 38% / 44%
DANNO SUBITO: 32% / 38% / 44%
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: -60%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 4 / 5 / 6
DANNO INFLITTO CON SCETTRO: 65%
TEMPO DI RICARICA CON SCETTRO: 4.0
CAST POINT 0.3s
Cooldown icon12
Mana icon0
Non importa quanto sia pericoloso, Huskar si lancia in combattimenti ravvicinati nei quali solo lui può sopravvivere.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Lance infuocate infligge danni puri
25
+175 di gittata d'attacco
+400 di gittata per Spezzavita
20
+20 punti Forza
20% di prosciugamento della salute
15
+10 danni al secondo per Lancia infuocata
+15 danni
10
+225 punti salute
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
21 +3.115 +1.418 +1.5
Velocità di movimento290
Campo di visione1800/800
Armatura1.1
Tempo di attacco base1.6
Danno40 - 45
Punto di attacco0.3