Inner FireQ
Inner Fire

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Inner Fire

Preso da una rabbia incontrollata, Huskar respinge tutti i nemici vicini ad una distanza fissata, danneggiandoli e disarmandoli.

DANNO: 100 / 170 / 240 / 310
RAGGIO: 500
DURATA: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4.0
DISTANZA DELLA RESPINTA: 400
CAST POINT 0.2s
14 / 13 / 12 / 11
75 / 100 / 125 / 150
Neanche la pelle di Huskar stesso è in grado di contenere l'infinita espansione della sua forza vitale.
Burning SpearW
Burning Spear

TIPO DI ABILITÀ:Auto-Cast, Unit Target

USABILE SU:Enemy Units

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:Non può essere dissipato

Nome in inglese: Burning Spear

Huskar incendia la sua lancia, infliggendo danni nel tempo con i suoi attacchi normali. Attacchi multipli accumuleranno danni aggiuntivi. Ciascun attacco prosciuga un po' della salute di Huskar. Ha una durata di [8] secondi.

L'effetto di Lancia infuocata si accumula in modo additivo quando l'abilità viene usata più volte sullo stesso bersaglio. Non esiste limite.

Huskar non può suicidarsi con questa abilità.

SALUTE SACRIFICATA: 3%
DANNI DA BRUCIATURA: 5 / 10 / 15 / 20
CAST POINT 0s
0
0
Il Guerriero Sacro incendia la sua arma dopo averla marchiata con il suo sangue, causando molto più dolore di quello che lui sente.
Berserker's Blood
Berserker's Blood

TIPO DI ABILITÀ:Passive

Nome in inglese: Berserker's Blood

Le ferite di Huskar alimentano il suo potere, aumentando la sua velocità di attacco e la rigenerazione della salute in base alla sua salute mancante.

I bonus vengono attribuiti in maniera lineare (nessun bonus con la salute al massimo, bonus completo con una salute strettamente minore del %hp_threshold_max%%%).

VELOCITÀ D'ATTACCO MASSIMA: 160 / 210 / 260 / 310
RIGENERAZIONE IN BASE ALLA FORZA: 20% / 40% / 60% / 80%
SALUTE PER BONUS MASSIMO: 10%
Dopo aver perso ciò che era suo di diritto, Huskar divenne tanto più letale in combattimento quanto più del proprio sangue veniva versato.
Life BreakR
Life Break

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Units

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:Yes

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Life Break

Huskar sacrifica un po' della sua salute per ferire il nemico e balzargli addosso se è abbastanza vicino, rallentandolo e infliggendo una quantità di danni pari a una percentuale della salute di quell'Eroe. Huskar è immune agli incantesimi durante il balzo.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base

Se Huskar viene disabilitato durante la carica o il bersaglio si muove di una distanza superiore a 1400 unità in 0,015 secondi, la carica si interrompe.

Il rallentamento funziona anche sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi.

Spezzavita non può essere evitata.

DANNO INFLITTO: 32% / 38% / 44%
DANNO SUBITO: 32% / 38% / 44%
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: -60%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 3 / 4 / 5
DURATA DELLA PROVOCAZIONE: 3.0
CAST POINT 0.3s
16 / 14 / 12
0
Non importa quanto sia pericoloso, Huskar si lancia in combattimenti ravvicinati nei quali solo lui può sopravvivere.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Lance infuocate infligge danni puri
25
25% di prosciugamento della salute dagli incantesimi
-3.0s di ricarica per Spezzavita
20
+35% di rigenerazione per Sangue del berserker
15% di prosciugamento della salute
15
+5 danni al secondo per Lancia infuocata
+12 danni
10
+175 punti salute
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
21 +3.413 +1.618 +1.5
Velocità di movimento290
Campo di visione1800/800
Armatura0.82
Tempo di attacco base1.6
Danno42 - 47
Punto di attacco0.3