Inner FireQ
Inner Fire

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Inner Fire\n\nPreso da una rabbia incontrollata, Huskar respinge tutti i nemici vicini ad una distanza fissata, danneggiandoli e disarmandoli.

DANNO: 120 / 180 / 240 / 300
RAGGIO: 500
DURATA: 1.9 / 2.6 / 3.3 / 4
DISTANZA DELLA RESPINTA: 400
CAST POINT 0.2s
75 / 100 / 125 / 150
Neanche la pelle di Huskar stesso è in grado di contenere l'infinita espansione della sua forza vitale.
Burning SpearW
Burning Spear

TIPO DI ABILITÀ:Autocast, Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Burning Spear\n \nHuskar incendia la sua lancia, infliggendo danni nel tempo con i suoi attacchi normali. Attacchi multipli accumuleranno danni aggiuntivi. Ciascun attacco prosciuga un po' della salute di Huskar.

L'effetto di Lancia infuocata si accumula in modo additivo quando l'abilità viene usata più volte sullo stesso bersaglio. Non esiste limite.

Huskar non può suicidarsi con questa abilità.

SALUTE SACRIFICATA: 3%
DANNI DA BRUCIATURA: 5 / 10 / 15 / 20
DURATA: 9
CAST POINT 0s
0
0
Il Guerriero Sacro incendia la sua arma dopo averla marchiata con il suo sangue, causando molto più dolore di quello che lui sente.
Berserker's Blood
Berserker's Blood

TIPO DI ABILITÀ:Passive

Nome in inglese: Berserker's Blood\n \nLe ferite di Huskar alimentano il suo potere, aumentando la sua velocità di attacco, la resistenza alla magia e la rigenerazione della salute in base alla sua salute mancante. La rigenerazione della salute si basa su una percentuale della Forza di Huskar.

I bonus vengono attribuiti in maniera lineare (nessun bonus con la salute al massimo, bonus completo con una salute strettamente minore del 10%).

VELOCITÀ D'ATTACCO MASSIMA: 160 / 210 / 260 / 310
RIGENERAZIONE IN BASE ALLA FORZA: 25% / 40% / 55% / 70%
RESISTENZA ALLA MAGIA MASSIMA: 10% / 15% / 20% / 25%
SALUTE PER BONUS MASSIMO: 10%
Dopo aver perso ciò che era suo di diritto, Huskar divenne tanto più letale in combattimento quanto più del proprio sangue veniva versato.
Life BreakR
Life Break

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Creep, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Life Break\n \nHuskar sacrifica un po' della sua salute per balzare contro un nemico, riducendone la velocità di movimento e di attacco e rimuovendo una percentuale della sua salute attuale. Durante il balzo, Huskar è immune agli effetti negativi e aumenta del 50% la resistenza alla magia.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base

Se Huskar viene disabilitato durante la carica o il bersaglio si muove di una distanza superiore a 1400 unità in 0,015 secondi, la carica si interrompe.

Il rallentamento funziona anche sulle Unità dotate di immunità agli incantesimi.

Spezzavita non può essere evitata.

DANNO INFLITTO: 32% / 38% / 44%
DANNO SUBITO: 32% / 38% / 44%
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: -60%
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO: 60 / 100 / 140
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 3 / 4 / 5
DURATA DELLA PROVOCAZIONE: 3
GITTATA DI LANCIO AGGIUNTIVA: 250
CAST POINT 0.3s
16 / 14 / 12
0
Non importa quanto sia pericoloso, Huskar si lancia in combattimenti ravvicinati nei quali solo lui può sopravvivere.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Lance infuocate infligge danni puri
25
Spezzavita: +0.2% di danno
Spezzavita: -5s di ricarica
20
Sangue del berserker: +25% di rigen.
+15% di prosciugamento della salute
15
Lancia infuocata: +4 danni al secondo
Spezzavita: +2s di rallentamento
10
Fuoco interiore: +0.75s alla durata
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
23 +3.310 +1.518 +1.5
Velocità di movimento295
Campo di visione1800/800
Armatura1.4
Tempo di attacco base1.6
Danno44 - 49
Punto di attacco0.3