QuasQ
Quas

TIPO DI ABILITÀ:Ignore Invisible, No Target

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Quas

Consente la manipolazione degli elementi del ghiaccio. Le istanze attive di Quas conferiscono a Invoker una rigenerazione della salute bonus. Conferisce passivamente una forza bonus per livello di Quas.

Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo.

Non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione.

LIVELLO MASSIMO: 7
RIGENERAZIONE DELLA SALUTE PER ISTANZA: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
FORZA AGGIUNTIVA PER LIVELLO: 1
0
0
WexW
Wex

TIPO DI ABILITÀ:Ignore Invisible, No Target

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Wex

Consente la manipolazione degli elementi della tempesta. Le istanze attive di Wex conferiscono a Invoker una velocità di movimento bonus. Conferisce passivamente un bonus di agilità per livello di Wex.

Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo.

Non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione.

LIVELLO MASSIMO: 7
VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER ISTANZA: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
AGILITÀ AGGIUNTIVA PER LIVELLO: 1
0
0
ExortE
Exort

TIPO DI ABILITÀ:Ignore Invisible, No Target

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Exort

Consente la manipolazione degli elementi del fuoco. Le istanze attive di Exort conferiscono a Invoker danno d'attacco aggiuntivo. Conferisce passivamente un bonus di Intelligenza per livello di Exort.

Invoker può avere un massimo di 3 istanze di un tipo.

Non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione.

LIVELLO MASSIMO: 7
DANNO D'ATTACCO PER ISTANZA: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
INTELLIGENZA AGGIUNTIVA PER LIVELLO: 1
0
0
InvokeR
Invoke

TIPO DI ABILITÀ:Ignore Invisible, No Target, Not Learnable, Show In Guides

Nome in inglese: Invoke

Combina le proprietà degli elementi attualmente manipolati per creare un nuovo incantesimo per Invoker. Il tempo di ricarica di Invocazione viene ridotto di 0.3 secondi per ogni livello delle sfere.

Clicca sul pulsante di aiuto per vedere la lista dei possibili incantesimi.

L'ordine delle istanze non conta.

Invocazione non andrà in ricarica e non consumerà mana se utilizzato semplicemente per scambiare la posizione di magie già invocate.

Evocazione non interrompe l'invisibilità e può essere utilizzata durante la canalizzazione.

INCANTESIMI MASSIMI: 2
7
0
E così inizia una nuova era di conoscenza.
Cold SnapY
Cold Snap

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Cold Snap

Invoker assorbe il calore da un nemico, gelandolo sino al midollo per un periodo basato sul livello di Quas. Il nemico verrà danneggiato e congelato brevemente. Ulteriori danni subiti in queste condizioni congeleranno ancora il nemico, infliggendo danni aggiuntivi. Il nemico potrà essere congelato solo con una certa frequenza, ma l'intervallo di congelamento diminuirà in base al livello di Quas.

Lo stordimento legato al congelamento si attiva solo per danni superiori a 10, calcolati dopo le riduzioni.

DURATA DELLA MORSA CONGELANTE (QUAS):\n 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
DURATA DEL CONGELAMENTO: 0.4
INTERVALLO DI CONGELAMENTO (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
DANNO DEL CONGELAMENTO (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72
CAST POINT 0.05s
100
Brivido prolungato di Sadron.
Ghost WalkV
Ghost Walk

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Ghost Walk

Invoker manipola le energie del ghiaccio e dell'elettricità intorno a sé, rendendo il suo corpo invisibile e ottenendo un bonus di rigenerazione della salute e del mana. Lo sbilancio elementale così creato rallenta i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas e anche Invoker in base al livello di Wex.

L'effetto del rallentamento non funziona sui nemici dotati di immunità agli incantesimi.

DURATA: 60
RAGGIO DEL RALLENTAMENTO: 450
RALLENTAMENTO DEI NEMICI (QUAS):\n -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55% / -60% / -65%
MODIFICA DELLA PROPRIA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (WEX):\n -20% / -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
RIGENERAZIONE DELLA SALUTE (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
RIGENERAZIONE DEL MANA (WEX):\n 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
CAST POINT 0.05s
175
Folata intralciante di Myrault.
TornadoX
Tornado

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Tornado

Scatena un tornado ad alta velocità che raccoglie tutte le Unità nemiche sul suo percorso, lasciandole sospese in aria per poi farle precipitare. La distanza percorsa varia in base al livello di Wex. Il lasso di tempo in cui i nemici rimangono sospesi a mezz'aria varia in base al livello di Quas. Il danno inflitto varia in base al livello di Wex.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base

Le Unità sono invulnerabili mentre si trovano sotto l'effetto di Tornado e il danno viene inflitto quando atterrano.

DISTANZA PERCORSA (WEX):\n 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
RAGGIO: 200
TEMPO DI SOSPENSIONE IN ARIA (QUAS):\n 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
DANNO DI BASE: 50
DANNO AGGIUNTIVO (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450
CAST POINT 0.05s
140
Artigli di Tornarus.
E.M.P.C
E.M.P.

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: E. M. P.

Invoker accumula nell'area bersagliata una carica di energia elettromagnetica che esplode automaticamente dopo 2.9 secondi. La detonazione ad area prosciuga il mana in base al livello di Wex. Infligge danno per ogni punto mana prosciugato. Se Impulso elettromagnetico prosciuga il mana di un Eroe nemico, Invoker riceverà il 25% del mana assorbito.

Non avrà effetto sulle Unità sospese in un ciclone (Tornado o Scettro della Divinità di Eul).

TEMPO DI CARICA: 2.9
RAGGIO: 675
MANA BRUCIATO MASSIMO (WEX):\n 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
DANNI DA BRUCIATURA: 60%
CAST POINT 0.05s
27
125
Perturbazione maligna di Endoleon.
AlacrityZ
Alacrity

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Not Learnable, Show In Guides, Unit Target

USABILE SU:Friendly Creep, Friendly Hero

TIPO DI DANNO:Physical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Alacrity

Invoker infonde un alleato con un'immensa scarica di energia, aumentandone la velocità di attacco in base al livello di Wex e il danno in base al livello di Exort.

VELOCITÀ DI ATTACCO AGGIUNTIVA (WEX):\n 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
DANNO AGGIUNTIVO (EXORT):\n 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
DURATA: 9
CAST POINT 0.05s
15
90
Mandato della lotta impetuosa di Gaster.
Chaos MeteorD
Chaos Meteor

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Chaos Meteor

Invoker attira un meteorite infuocato dallo spazio sull'area bersagliata. Una volta schiantatosi, il meteorite rotolerà in avanti, continuando a infliggere danni in base al livello di Exort e rotolando ad una distanza basata sul livello di Wex. Le Unità colpite dal meteorite prenderanno fuoco per un breve periodo di tempo, subendo danni in base al livello di Exort.

Infligge danni maggiori ai nemici sotto al meteorite ogni 0.5 secondi e incendia le Unità, infliggendo danni minori nell'arco di 3 secondi.

Il meteorite si muove ad una velocità pari a 300.

RITARDO DELL'IMPATTO: 1.3
RAGGIO: 275
DISTANZA PERCORSA (WEX):\n 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
INTERVALLO DEL DANNO: 0.5
DANNO D'IMPATTO (EXORT):\n 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
DURATA DELLA BRUCIATURA: 3
DANNI DA BRUCIATURA AL SECONDO (EXORT):\n 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
CAST POINT 0.05s
200
Discesa di fuoco di Tarak.
Sun StrikeT
Sun Strike

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DI DANNO:Pure

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

Nome in inglese: Sun Strike

Scaglia nel punto bersagliato un raggio catastrofico di energia proveniente dal Sole, incenerendo tutti i nemici che vi si trovano al di sotto quando raggiunge il suolo. Infligge danni in base al livello di Exort, ma il danno si suddivide equamente tra tutti i nemici colpiti.

Fa ottenere visione dell'area bersagliata prima di colpire.

Invoker ottiene esperienza dalle uccisioni con Colpo solare anche se avvengono al di fuori dell'area di guadagno dell'esperienza.

RITARDO: 1.7
RAGGIO: 175
DANNO (EXORT):\n 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650
CAST POINT 0.05s
175
Incantesimo di incenerimento di Harlek.
Forge SpiritF
Forge Spirit

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Forge Spirit

Invoker forgia uno spirito che rappresenta la potenza del fuoco e la resistenza del ghiaccio. Danno e armatura si basano sul livello di Exort, mentre gittata d'attacco, salute e durata si basano sul livello di Quas. Gli attacchi ardenti dello spirito sono capaci di sciogliere l'armatura degli Eroi nemici. Il numero degli spiriti generati è determinato dal livello inferiore di Quas e Exort.

Usare questa abilità sostituirà gli Spiriti forgiati già evocati.

DANNO (EXORT):\n 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
ARMATURA (EXORT):\n 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
GITTATA D'ATTACCO (QUAS):\n 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
HEALTH (QUAS):\n 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200
DURATA (QUAS):\n 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
SPIRITI (QUAS):\n 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
SPIRITI (EXORT):\n 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
CAST POINT 0.05s
27
75
La più astuta menzogna di Culween.
Ice WallG
Ice Wall

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Not Learnable, Show In Guides

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Ice Wall

Genera un muro di solido ghiaccio direttamente di fronte a Invoker per un periodo di tempo basato sul livello di Quas. Il freddo pungente del muro rallenta considerevolmente i nemici nelle vicinanze in base al livello di Quas ed infligge danni al secondo in base al livello di Exort.

DURATA DEL MURO (QUAS):\n 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO (QUAS):\n -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160% / -180% / -200%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 2
DANNO AL SECONDO (EXORT):\n 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80
CAST POINT 0.05s
23
125
Muro della morte di Koryx.
Deafening BlastB
Deafening Blast

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Not Learnable, Point, Show In Guides

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Deafening Blast

Invoker sprigiona una potente onda sonica di fronte a sé, danneggiando ogni Unità nemica in cui si imbatte in base al livello di Exort. Il mero impatto con l'esplosione è sufficiente per respingere tali Unità nemiche per una durata basata sul livello di Quas e a disarmarle per una durata basata sul livello di Wex.

DISTANZA PERCORSA: 1000
DANNO (EXORT):\n 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
DURATA DELLA RESPINTA (QUAS):\n 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
DURATA DEL DISARMO (WEX):\n 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6
CAST POINT 0.05s
36
250
Incapacitatore etereo di Buluphont.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
x2x ai bonus attivi di Quas/Wex/Exort
25
Scoppio assordante diventa radiale
Alacrità: +30 di danno/velocità
20
Meteora del caos: +2 meteore
Morsa congelante: -5s di ricarica
15
Colpo solare: -4s di ricarica
Tornado: -4s di ricarica
10
Muro di ghiaccio: +50 danni al secondo
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
19 +2.514 +2.020 +4.7
Velocità di movimento285
Campo di visione1800/800
Armatura0.96
Tempo di attacco base1.7
Danno35 - 41
Punto di attacco0.4