Spirit LanceQ
Spirit Lance

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Spirit Lance

Scaglia contro l'Unità nemica bersagliata una lancia magica spirituale che danneggia e rallenta, evocando inoltre un'illusione fantasma che si unisce all'attacco.

Le illusioni vicine imiteranno l'animazione di lancio.

DANNO DELLA LANCIA: 70 / 140 / 210 / 280
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 3.75
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: -14% / -21% / -28% / -35%
DURATA DELL'ILLUSIONE: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DANNO INFLITTO DALL'ILLUSIONE: 15%
DANNO SUBITO DALL'ILLUSIONE: 400%
RAGGIO DEL RIMBALZO: 750
DANNO AGGIUNTIVO DELLE ILLUSIONI: 20%
CAST POINT 0.3s
10 / 9 / 8 / 7
120
L'abilità di Azwraith nell'infilzare il pesce che sarebbe divenuto il pranzo della sua famiglia si rivela molto utile sul campo di battaglia.
DoppelgangerW
Doppelganger

TIPO DI ABILITÀ:Point

Nome in inglese: Doppelwalk

Phantom Lancer sparisce brevemente dal campo di battaglia. Dopo 1 secondi, Phantom Lancer e tutte le illusioni vicine riappaiono in una posizione casuale nella zona bersagliata, insieme a due doppioni aggiuntivi. Aumenta la durata di tutte le illusioni. I due doppioni aggiuntivi hanno alcune differenze: uno subisce danni normali ma non può infliggerne, mentre l'altro subisce il 500% di danno in più e infligge il -80% di danno in meno.

TIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione di base

Questa abilità può essere usata per schivare gli attacchi e dissipare gli effetti negativi.

Gli alberi vicini a un'Unità in riapparizione verranno distrutti.

Phantom Lancer e i suoi alleati possono vedere quale illusione subisce danni normali.

DIMENSIONI DELL'AREA BERSAGLIATA: 325
GITTATA DI RIAPPARIZIONE: 900
RITARDO DELLA RIAPPARIZIONE: 1
DURATA DEI DOPPIONI: 8
AUMENTO DELLA DURATA DELLE ILLUSIONI: 2
CAST POINT 0.1s
22 / 18 / 14 / 10
50
La morte del Mago Nero Vorn ha infuso nel Lanciere Fantasma l'abilità di confondersi e di dividersi nell'intera gamma di luce visibile.
Phantom RushE
Phantom Rush

TIPO DI ABILITÀ:No Target, Toggle

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Phantom Rush

Quando bersaglia un nemico per attaccarlo, Phantom Lancer scatta rapidamente in avanti per colpirlo, ottenendo un bonus di Agilità temporaneo. Anche le illusioni di Phantom Lancer hanno questa abilità.

Se l'ordine di attacco viene annullato, il bonus alla velocità di movimento verrà rimosso.

La velocità di movimento dello scatto è di 800.

DISTANZA MINIMA PER LO SCATTO: 275
DISTANZA MASSIMA PER LO SCATTO: 600 / 675 / 750 / 825
AGILITÀ AGGIUNTIVA: 10 / 20 / 30 / 40
DURATA DEL BONUS DI AGILITÀ: 2
13 / 10 / 7 / 4
Azwraith sa che nei campi di battaglia, la velocità significa tutto.
Illusory ArmamentsD
Illusory Armaments

TIPO DI ABILITÀ:Innate Ui, Not Learnable, Passive

Gli oggetti, le abilità e le aure che infliggono un danno aggiuntivo infliggono invece un danno di base.

DANNO DI BASE AGGIUNTIVO: 100%
DANNO DI BASE AGGIUNTIVO (ILLUSIONI): 70%
Juxtapose
Juxtapose

TIPO DI ABILITÀ:Passive

Nome in inglese: Juxtapose

Quando attacca, Phantom Lancer può dividersi con una certa probabilità, creando un'illusione di se stesso. Anche le illusioni possono dividersi con una certa probabilità. Le illusioni create da Phantom Lancer durano 8 secondi, mentre quelle create dalle illusioni durano 4 secondi.

ILLUSIONI MASSIME: 6 / 8 / 10
PROBABILITÀ DI ATTIVAZIONE PER L'EROE: 40% / 45% / 50%
PROBABILITÀ DI ATTIVAZIONE PER LE ILLUSIONI: 8%
DANNO INFLITTO DALLE ILLUSIONI: 15% / 17% / 19%
DANNO SUBITO DALLE ILLUSIONI: 625%
15
75
Ciascun attacco della lancia di Azwraith appare come due ricevuti da un guerriero normale; o tre; o quattro...

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
+15% di danno causato da Armamenti illusori
25
Doppioni: -4s di ricarica
Giustapposti: +6% di danno
20
Scatto fantasma: +300 di gittata
Lancia spirituale: -1s di ricarica
15
Scatto fantasma: +2.5s alla durata del bonus di Agilità
Scatto fantasma: +10 di Agilità
10
Lancia spirituale: +35 danni
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
19 +2.226 +2.821 +1.8
Velocità di movimento285
Campo di visione1800/800
Armatura3.64
Tempo di attacco base1.7
Danno52 - 62
Punto di attacco0.5