Icarus DiveQ
Icarus Dive

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Icarus Dive\n \nPhoenix si lancia nella direzione bersagliata descrivendo una parabola dalla distanza fissa. Tutte le Unità nemiche con cui entra in contatto subiranno danni nel tempo e si vedranno ridotta la velocità di movimento. Al termine del tuffo, Phoenix tornerà nella posizione di partenza seguendo la stessa traiettoria. Il tuffo termina in anticipo con l'utilizzo di Supernova.

Phoenix impiegherà 2 secondi per tornare al punto di partenza, ma l'abilità può essere annullata riutilizzandola in volo.

COSTO IN SALUTE: 15%
LUNGHEZZA DEL TUFFO: 1100 / 1200 / 1300 / 1400
DURATA DELLA BRUCIATURA: 4
DANNO AL SECONDO: 15 / 35 / 55 / 75
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 16% / 19% / 22% / 25%
CAST POINT 0.2s
36 / 34 / 32 / 30
0
Anche se la Fenice è più che abituata a viaggiare nel vuoto cosmico, planare nell'atmosfera le regala un piacere unico.
Fire SpiritsW
Fire Spirits

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Fire Spirits\n \nEvoca 4 spiriti di fuoco che girano intorno a Phoenix. Ciascuno spirito può essere lanciato separatamente nell'area bersagliata. Le Unità nemiche colpite subiranno danni nel tempo e una grande riduzione della velocità di attacco.

Gli Spiriti di fuoco forniscono visione nell'area colpita per 1 secondo.

COSTO IN SALUTE: 20%
DURATA DEGLI SPIRITI: 20
RAGGIO: 200
DURATA DELLA BRUCIATURA: 4
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO: -65 / -90 / -115 / -140
DANNO AL SECONDO: 20 / 40 / 60 / 80
50 / 40 / 30 / 20
100
Il nucleo costantemente in collasso della Fenice emette spesso scariche di luce cosciente dalla breve durata.
Sun RayE
Sun Ray

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Sun Ray\n \nSfruttando il suo fuoco interiore, Phoenix emette un enorme raggio di luce alimentato dalla sua stessa vitalità. Il raggio danneggia i nemici e guarisce gli alleati di una quantità base più una percentuale della loro salute. La percentuale cresce man mano che il raggio resta attivo. I nemici vengono anche accecati e la probabilità che falliscano gli attacchi aumenta man mano che il raggio resta attivo.

Raggio di sole ha una larghezza di 130 unità e una lunghezza di 1200 unità.

Raggio di sole può essere interrotto se Phoenix viene stordito, silenziato, addormentato, sollevato da un ciclone o colpito da Maledizione.

Phoenix può usare oggetti e abilità senza interrompere Raggio di sole.

COSTO IN SALUTE AL SECONDO: 6%
DANNO DI BASE AL SECONDO: 14 / 20 / 26 / 32
DANNO MASSIMO: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%
CURA DI BASE PER SECONDO: 7 / 10 / 13 / 16
SALUTE MASSIMA GUARITA: 0.5% / 1% / 1.5% / 2%
ACCECAMENTO AL SECONDO: 10%
CAST POINT 0.01s
30
100 / 110 / 120 / 130
Il pertugio attraverso cui scorre l'energia delle stelle è largo appena una manciata di atomi.
Toggle MovementD
Toggle Movement

TIPO DI ABILITÀ:No Target, Not Learnable

Nome in inglese: Toggle Movement\n \nPermette di muoversi lentamente in avanti mentre Raggio di sole è attivo.

Raggio di sole permette a Phoenix di spostarsi oltre le rupi e gli alberi.

SQAWRK!
SupernovaR
Supernova

TIPO DI ABILITÀ:No Target

USABILE SU:Friendly Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Supernova\n \nPhoenix pone fine volontariamente alla sua vita attuale per poter risorgere. Si trasforma in un sole incandescente che brucia i nemici in un'ampia area. Il sole può essere distrutto dagli attacchi degli Eroi nemici. Il sole esploderà dopo 6 secondi, stordendo i nemici nelle sue vicinanze e al contempo ripristinando completamente salute e mana di Phoenix e azzerando il tempo di ricarica delle sue abilità.\n\nTIPO DI DISSIPAZIONE: Dissipazione potente

RAGGIO: 1200
DANNO AL SECONDO: 60 / 90 / 120
DURATA DELLO STORDIMENTO: 1.6 / 2 / 2.4
ATTACCHI PER DISTRUGGERE: 6 / 8 / 10
ATTACCHI PER DISTRUGGERE: 7 / 10 / 13
GITTATA DI LANCIO: 500
CAST POINT 0.01s
120
150 / 200 / 250
Il calderone solare della Supernova potrà anche essere fatale, ma dalle sue fiamme si ergono nuovi fari per illuminare l'infinito.
Launch Fire SpiritF
Launch Fire Spirit

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Launch Fire Spirit\n \nCiascun spirito di fuoco può essere lanciato separatamente nell'area bersagliata. Le Unità nemiche colpite subiranno danni nel tempo e una grande riduzione della velocità di attacco.

Gli Spiriti di fuoco rivelano per 1 secondo la zona in cui vengono lanciati.

COSTO IN SALUTE: 20%
DURATA DEGLI SPIRITI: 20
RAGGIO: 200
DURATA DELLA BRUCIATURA: 4
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO: -80 / -100 / -120 / -140
DANNO AL SECONDO: 20 / 40 / 60 / 80
0
0
PKAWW! BOOM
Stop Icarus Dive
Stop Icarus Dive

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Not Learnable

Nome in inglese: Stop Icarus Dive\n \nAnnulla immediatamente il tuffo.

SCRIIII!
Stop Sun Ray
Stop Sun Ray

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Not Learnable

Nome in inglese: Stop Sun Ray\n \nAnnulla immediatamente Raggio di sole.

CHIRP!

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Tuffo di Icaro: +1000 di gittata
25
Attacchi per distruggere Supernova: +3
Supernova: +0.4s di stordimento
20
Raggio di sole: +1.5% di danno in base alla salute
+500 punti salute
15
Spiriti di fuoco: +20 danni al secondo
Tuffo di Icaro: +20 danni al secondo
10
Tuffo di Icaro: +25% di rallentamento
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
23 +3.312 +1.516 +1.8
Velocità di movimento280
Campo di visione1800/800
Armatura0.68
Tempo di attacco base1.7
Danno26 - 36
Punto di attacco0.35