Might and Magus

Magus magno

Abilità innata

Ogni 1% di amplificazione degli incantesimi aumenta anche il danno d'attacco di Rubick dell'0.75% e la sua resistenza alla magia dello 0.75%.

Telekinesis

Telecinesi

Q

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Solo dissipazioni potenti

Nome in inglese: Telekinesis

Rubick usa i suoi poteri telecinetici per sollevare brevemente l'Unità nemica bersagliata in aria, per poi lanciarla verso il terreno. L'Unità si schianta a terra con tale forza da stordire i nemici vicini.

Mentre il bersaglio è in aria, Rubick può usare un'abilità secondaria per lanciare il nemico nella direzione bersagliata.

Quando l'Unità atterra, non verrà colpita dallo stordimento ad area.

DURATA DEL SOLLEVAMENTO: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

RAGGIO DELL'IMPATTO: 300 / 325 / 350 / 375

DISTANZA MASSIMA DEL LANCIO: 375

24 / 21 / 18 / 15
110
550 / 575 / 600 / 625
Anche il più grande dei Magi a volte usa i suoi poteri per divertirsi.
Fade Bolt

Fulmine dissolvente

W

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Fade Bolt

Rubick crea una potente onda di energia arcana che balza tra le Unità nemiche, danneggiandole e riducendone il danno d'attacco. Ciascun balzo infligge danni minori del precedente.

DANNO: 100 / 175 / 250 / 325

RIDUZIONE PER BALZO: 6%

RIDUZIONE DEL DANNO: 5% / 15% / 25% / 35%

DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO: 10

16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
800
L'incantesimo preferito da Rubick per sbarazzarsi di coloro che tentano di assassinarlo è una magia piuttosto elementare.
Arcane Supremacy

Supremazia arcana

E

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

Nome in inglese: Arcane Supremacy

La padronanza dell'arcano di Rubick gli consente di aumentare la gittata di lancio e accrescere la sua potenza.

Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze di Accumulo arcano.

Break non disattiva i bonus delle istanze esistenti di Accumulo arcano.

GITTATA DI LANCIO: 60 / 120 / 180 / 240

AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI: 11% / 16% / 21% / 26%

Non tutti i magi possono arrivare al livello di Magus Magno...
Spell Steal

Furto di abilità

R

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Eroi nemici

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Spell Steal

Rubick studia la traccia dell'essenza magica dell'Eroe nemico bersagliato, permettendogli di imparare i segreti dell'ultima abilità che ha utilizzato. Rubick può usare l'abilità rubata per sé per diversi minuti o finché non muore. Gli incantesimi rubati hanno una durata maggiore sui nemici.

Non può rubare le abilità degli oggetti.

Se possiede un Frammento di Aghanim, Rubick ruberà la versione dell'abilità migliorata dal Frammento di Aghanim.

Non attiva il riflesso degli incantesimi.

AMP. EFFETTI NEGATIVI (INCANTESIMI RUBATI): 10% / 20% / 30%

DURATA: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4
25
1000
... ma anche le loro magie minori possono rivelarsi piuttosto utili.
Hero Talents
Talent Tree
+40% di amplificazione per le abilità rubate
25
Telecinesi: +400 di distanza di impatto
Telecinesi: -5s di ricarica
20
Fulmine dissolvente: -5s di ricarica
Telecinesi: +0.5s di sollevamento/stordimento
15
-25% ai tempi di ricarica delle abilità rubate
Magus magno: +0.25% di danno/resistenza
10
Telecinesi: +150 danni all'atterraggio
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
21 +2.023 +2.524 +3.7
Velocità di movimento290
Campo di visione1800/800
Armatura4.22
Tempo di attacco base1.7
Danno49 - 55
Punto di attacco0.4