TelekinesisQ
Telekinesis

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes Strong

Nome in inglese: Telekinesis

Rubick usa i suoi poteri telecinetici per sollevare brevemente l'Unità nemica bersagliata in aria, per poi lanciarla verso il terreno. L'Unità si schianta a terra con tale forza da stordire i nemici vicini.

Mentre il bersaglio è in aria, Rubick può usare un'abilità secondaria per lanciare il nemico nella direzione bersagliata.

Quando l'Unità atterra, non verrà colpita dallo stordimento ad area.

DURATA DEL SOLLEVAMENTO: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
RAGGIO DELL'IMPATTO: 300 / 325 / 350 / 375
DISTANZA MASSIMA DEL LANCIO: 375
CAST POINT 0.1s
110
Anche il più grande dei Magi a volte usa i suoi poteri per divertirsi.
Fade BoltW
Fade Bolt

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Fade Bolt

Rubick crea una potente onda di energia arcana che balza tra le Unità nemiche, danneggiandole e riducendone il danno d'attacco. Ciascun balzo infligge danni minori del precedente.

DANNO: 100 / 175 / 250 / 325
RIDUZIONE PER BALZO: 6%
RIDUZIONE DEL DANNO: 5% / 15% / 25% / 35%
DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO: 10
CAST POINT 0.1s
16 / 14 / 12 / 10
110 / 125 / 140 / 155
L'incantesimo preferito da Rubick per sbarazzarsi di coloro che tentano di assassinarlo è una magia piuttosto elementare.
Arcane Supremacy
Arcane Supremacy

TIPO DI ABILITÀ:Passive

Nome in inglese: Arcane Supremacy

La padronanza dell'arcano di Rubick gli consente di aumentare la gittata di lancio e accrescere la sua potenza.

Break disattiva l'ottenimento di nuove istanze di Accumulo arcano.

Break non disattiva i bonus delle istanze esistenti di Accumulo arcano.

GITTATA DI LANCIO: 60 / 120 / 180 / 240
AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI: 11% / 16% / 21% / 26%
Non tutti i magi possono arrivare al livello di Magus Magno...
Spell StealR
Spell Steal

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Hero

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Spell Steal

Rubick studia la traccia dell'essenza magica dell'Eroe nemico bersagliato, permettendogli di imparare i segreti dell'ultima abilità che ha utilizzato. Rubick può usare l'abilità rubata per sé per diversi minuti o finché non muore. Gli incantesimi rubati hanno una durata maggiore sui nemici.

Non può rubare le abilità degli oggetti.

Se possiede un Frammento di Aghanim, Rubick ruberà la versione dell'abilità migliorata dal Frammento di Aghanim.

Non attiva il riflesso degli incantesimi.

AMP. EFFETTI NEGATIVI (INCANTESIMI RUBATI): 10% / 20% / 30%
GITTATA DI LANCIO: 1400
DURATA: 180 / 240 / 300
CAST POINT 0.1s
16 / 10 / 4
25
... ma anche le loro magie minori possono rivelarsi piuttosto utili.
Telekinesis Land
Telekinesis Land

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Point

Nome in inglese: Telekinesis Land

Sceglie il luogo in cui l'obiettivo cadrà al termine della Telecinesi.

Might and Magus
Might and Magus

TIPO DI ABILITÀ:Innate Ui, Passive

Ogni 1% di amplificazione degli incantesimi aumenta anche il danno d'attacco di Rubick dell'0.75% e la sua resistenza alla magia dello 0.75%.

Telekinesis Land
Telekinesis Land

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Point

Nome in inglese: Telekinesis Land

Scegli il punto di arrivo al termine di Telecinesi.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
+40% di amplificazione per le abilità rubate
25
Telecinesi: +400 di distanza di impatto
Telecinesi: -4s di ricarica
20
Fulmine dissolvente: -5s di ricarica
Telecinesi: +0.4s di sollevamento/stordimento
15
-25% ai tempi di ricarica delle abilità rubate
Fulmine dissolvente: -12% di riduz. del danno
10
Telecinesi: +150 danni all'atterraggio
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
21 +2.023 +2.524 +3.7
Velocità di movimento290
Campo di visione1800/800
Armatura4.22
Tempo di attacco base1.7
Danno49 - 55
Punto di attacco0.4