TelekinesisQ
Telekinesis

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Units

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:Solo dissipazioni potenti

Nome in inglese: Telekinesis

Rubick usa i suoi poteri telecinetici per sollevare brevemente l'Unità nemica bersagliata in aria, per poi lanciarla verso il terreno. L'Unità si schianta a terra con tale forza da stordire i nemici vicini.

Mentre il bersaglio è in aria, Rubick può usare un'abilità secondaria per lanciare il nemico nella direzione bersagliata.

Quando l'Unità atterra, non verrà colpita dallo stordimento ad area.

La distanza massima in cui puoi lanciare un nemico è di 375 unità.

DURATA DEL SOLLEVAMENTO: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2.0
DURATA DELLO STORDIMENTO: 1.0 / 1.25 / 1.5 / 1.75
RAGGIO DELL'IMPATTO: 325
DISTANZA MASSIMA DEL LANCIO: 375
CAST POINT 0.1s
Cooldown icon34 / 30 / 26 / 22
Mana icon125
Anche il più grande dei Magi a volte usa i suoi poteri per divertirsi.
Fade BoltW
Fade Bolt

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Units

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Fade Bolt

Rubick crea una potente onda di energia arcana che balza tra le Unità nemiche, danneggiandole e riducendone il danno d'attacco. Ciascun balzo infligge danni minori del precedente.

DANNO: 100 / 175 / 250 / 325
RIDUZIONE PER BALZO: 8%
RIDUZIONE DEL DANNO: 10% / 18% / 26% / 34%
DURATA DELL'EFFETTO NEGATIVO: 10
CAST POINT 0.1s
Cooldown icon16 / 14 / 12 / 10
Mana icon120 / 130 / 140 / 150
L'incantesimo preferito da Rubick per sbarazzarsi di coloro che tentano di assassinarlo è una magia piuttosto elementare.
Arcane Supremacy
Arcane Supremacy

TIPO DI ABILITÀ:Passive

Nome in inglese: Arcane Supremacy

La padronanza dell'arcano di Rubick gli consente di infliggere più danni magici e creare incantesimi che hanno effetto sui nemici più a lungo.

AMPLIFICAZIONE DEGLI INCANTESIMI: 14% / 18% / 22% / 26%
AMPLIFICAZIONE DEGLI EFFETTI NEGATIVI: 16% / 24% / 32% / 40%
Non tutti i magi possono arrivare al livello di Magus Magno...
Spell StealR
Spell Steal

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Heroes

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:Yes

DISSIPABILE:Non può essere dissipato

Nome in inglese: Spell Steal

Rubick studia la traccia dell'essenza magica dell'Eroe nemico bersagliato, permettendogli di imparare i segreti dell'ultima abilità che ha utilizzato. Rubick può usare l'abilità rubata per sé per diversi minuti o finché non muore.

Aggiornamento Aghanim: Riduce il tempo di ricarica, aumenta la gittata di lancio e applica il miglioramento dello Scettro di Aghanim agli incantesimi rubati.

Non può rubare le abilità degli oggetti.

DURATA: 180 / 240 / 300
TEMPO DI RICARICA CON SCETTRO: 2
CAST POINT 0.1s
Cooldown icon20 / 18 / 16
Mana icon25
... ma anche le loro magie minori possono rivelarsi piuttosto utili.
Telekinesis Land
Telekinesis Land

TIPO DI ABILITÀ:Point Target

Nome in inglese: Telekinesis Land

Sceglie il luogo in cui l'obiettivo cadrà al termine della Telecinesi.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
+40% di amplificazione per le abilità rubate
25
-12s di ricarica per Telecinesi
+240 di distanza di impatto per Telecinesi
20
-4s di ricarica per Fulmine dissolvente
Fulmine dissolvente ruba il danno agli Eroi
15
+100 di gittata di lancio
+50 danni di base
10
+150 punti salute
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
21 +2.023 +2.525 +3.1
Velocità di movimento290
Campo di visione1800/800
Armatura3.22
Tempo di attacco base1.7
Danno49 - 55
Punto di attacco0.4

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