Arcane BoltQ
Arcane Bolt

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Arcane Bolt\n \nSkywrath Mage lancia un lento dardo di energia arcana che danneggia l'Unità nemica bersagliata in base all'Intelligenza dell'Eroe. L'impatto applica un effetto negativo che aumenta la salute prosciugata al bersaglio con gli incantesimi di Skywrath Mage.

Il colpo si muove molto lentamente (velocità pari a 500) e fornisce visione in un raggio di 325 unità intorno a sé. All'impatto, l'area bersagliata verrà rivelata per 3,34 secondi.

Dardo arcano non può essere evitato.

DANNO DI BASE: 75 / 95 / 115 / 135
MOLTIPLICATORE DEL DANNO PER INTELLIGENZA: 1.5
DURATA DEL PROSCIUGAMENTO DELLA SALUTE: 5
SALUTE PROSCIUGATA DAGLI INCANTESIMI: 20% / 30% / 40% / 50%
CAST POINT 0.1s
5 / 4 / 3 / 2
95
Tra gli intrighi onnipresenti nel Nido Spettrale, solo coloro che sono furbi e che sanno mantenere la calma possono sperare di sopravvivere.
Concussive ShotW
Concussive Shot

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Concussive Shot\n \nSkywrath Mage lancia un colpo a lunga gittata che colpisce l'Eroe nemico più vicino. Una volta raggiunto il bersaglio, il colpo danneggerà e rallenterà tutti i nemici nell'area circostante. Infligge il 75% del danno ai creep.

Se tutti gli Eroi nemici sono fuori gittata o coperti dalla nebbia, Colpo a concussione bersaglierà il creep nemico più vicino.

Danneggia i creep intorno all'area dell'impatto.

Fornisce visione in un raggio di 400 unità intorno al colpo e rivela l'area bersagliata per 3,34 secondi all'impatto.

GITTATA DEL COLPO: 1600
RAGGIO DEL DANNO: 250
DANNO: 120 / 180 / 240 / 300
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 4
RALLENTAMENTO: 40%
CAST POINT 0s
15 / 14 / 13 / 12
80 / 85 / 90 / 95
Coloro che servono la corte del Nido Spettrale sono sempre nel mezzo di una guerra invisibile e devono sempre prestare attenzione ai pericoli che si celano nell'ombra.
Ancient SealE
Ancient Seal

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Ancient Seal\n \nSkywrath Mage sigilla l'Unità bersagliata con una runa antica, ammutolendola e facendole subire danni magici amplificati.

La riduzione della resistenza ai danni magici non ha effetto sui creep.

DANNO MAGICO AGGIUNTIVO: -20% / -25% / -30% / -35%
DURATA: 3 / 4 / 5 / 6
CAST POINT 0.1s
14
80 / 90 / 100 / 110
Un incantesimo sacro. Chi viene colpito dal sigillo di Avilliva deve soffrire in una penitenza silenziosa.
Shield of the ScionD
Shield of the Scion

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Not Learnable, Passive

Nome in inglese: Shield of the Scion\n\nOgni volta che infligge danno magico ad un Eroe nemico con un'abilità, Skywrath Mage riceve un effetto positivo grazie a cui ottiene un bonus di Intelligenza e di armatura. Gli effetti di ciascuna carica sono cumulabili in modo indipendente.

DURATA DELLE ISTANZE: 35
INTELLIGENZA AGGIUNTIVA: 2
ARMATURA AGGIUNTIVA: 0.5
Mystic FlareR
Mystic Flare

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Mystic Flare\n \nSkywrath Mage usa la sua abilità magica suprema per evocare un preciso e violento campo mistico che devasta gli avversari. Infligge enormi danni suddivisi equamente tra tutti gli Eroi presenti nell'area nel corso di 2 secondi.

Bagliore mistico ha effetto solo sugli Eroi; non danneggerà le illusioni o i creep eroici.

I nemici immuni agli incantesimi non sono contati per la distribuzione del danno.

Se non è presente alcun Eroe nemico, Bagliore mistico danneggerà i creep nemici.

RAGGIO: 170
DURATA: 2
DANNO: 800 / 1200 / 1600
CAST POINT 0.1s
60 / 40 / 20
300 / 550 / 800
Solo i praticanti più versati della stregoneria Skywrath possono sperare di plasmare i cieli e di trasformarli in una tale tempesta.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Bagliore mistico: +400 danni
25
Dardo arcano ignora l'immunità agli incantesimi
Sigillo antico: +-10% di danno magico subito
20
Colpo a concussione diventa globale
Dardo: +25% di prosciug. dagli incantesimi
15
Sigillo antico: -7s di ricarica
+8 punti Intelligenza
10
+200 punti salute
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
21 +2.013 +0.823 +4.1
Velocità di movimento325
Campo di visione1800/800
Armatura-0.18
Tempo di attacco base1.7
Danno39 - 49
Punto di attacco0.4