ShrapnelQ
Shrapnel

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Shrapnel

Consuma una carica per lanciare una granata che inonda l'area selezionata di pallettoni esplosivi. I nemici nell'area subiscono danni e si muovono più lentamente. Dona visibilità nell'area bersagliata. Le cariche di Schegge si ripristinano ogni 35 secondi.

Il danno viene inflitto 11 volte, immediatamente dopo l'effetto dell'abilità e poi ogni secondo.

Non danneggia le strutture.

Fornisce visione nell'area bersagliata.

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: -12% / -18% / -24% / -30%
RAGGIO: 400 / 425 / 450 / 475
DANNO: 25 / 40 / 55 / 70
DURATA: 10
CAST POINT 0.3s
0
75
Il fucile modulare di Kardel è in grado di sparare munizioni incendiarie, utili per assaltare posizioni trincerate.
Headshot
Headshot

TIPO DI ABILITÀ:Passive

TIPO DI DANNO:Physical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Headshot

Sniper accresce la sua precisione per poter infliggere un danno maggiore e respingere i suoi nemici. La distanza della respinta aumenta in base alla vicinanza del nemico a Sniper. I colpi alla testa riducono per un breve periodo la velocità di movimento e di attacco dei nemici del -100%.

Funziona sui creep alleati.

DANNO: 20 / 50 / 80 / 110
PROBABILITÀ: 40%
DISTANZA MASSIMA DELLA RESPINTA: 50
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 0.5
Sparare a casaccio sugli stambecchi durante la sua infanzia ha raffinato meticolosamente la precisione contro i combattenti nemici.
Take AimE
Take Aim

TIPO DI ABILITÀ:No Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Take Aim

Aumenta l'armatura, la probabilità di Colpo alla testa e la gittata d'attacco. L'utilizzatore viene rallentato del 65% per tutta la durata.

DURATA: 3
PROBABILITÀ DI COLPO ALLA TESTA: 100%
GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA: 200
ARMATURA: 5 / 10 / 15 / 20
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel tende a restare lontano dai pericoli il più possibile, ma senza lasciare che la cosa interferisca con il suo scopo, garantendogli una mira molto più precisa.
Concussive GrenadeD
Concussive Grenade

TIPO DI ABILITÀ:Point

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Concussive Grenade

Lancia una granata nell'area bersagliata, danneggiando i nemici presenti e respingendo sia i nemici che Sniper stesso. I nemici colpiti vengono disarmati e subiscono una riduzione della velocità di movimento dopo la respinta.

DANNO: 200
RAGGIO: 375
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 50%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 3
DISTANZA DELLA RESPINTA: 475
CAST POINT 0.1s
10
50
Keen ScopeF
Keen Scope

TIPO DI ABILITÀ:Not Learnable, Passive

Nome in inglese: Keen Scope

Aumenta la gittata d'attacco di Sniper.

GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA: 160 / 240 / 320 / 400
AssassinateR
Assassinate

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Assassinate

Sniper prende la mira contro l'Unità nemica bersagliata e, dopo un breve periodo, spara un colpo devastante che infligge il danno d'attacco di Sniper e un danno aggiuntivo a lunga distanza. Il bersaglio subisce anche un mini-stordimento. Quando Sniper uccide un Eroe nemico, l'abilità viene ripristinata e potrà essere usata nuovamente.

L'effetto del mirino è visibile soltanto dagli alleati.

L'invisibilità non permette di evitare il proiettile.

DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.8 / 1 / 1.2
DURATA DELLA MIRA: 0.5
CAST POINT 2s
20 / 15 / 10
175
Per poter realizzare la profezia e ritornare alla sua città natale, Kardel deve eseguire un altro tiro perfetto come quello della sua prova antica.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Colpo alla testa: +50 di distanza max della respinta
25
-30s Shrapnel Charge Restore Time
+100 di gittata d'attacco
20
Mira migliorata: +15 di armatura
Mira migliorata: +1s alla durata
15
+30 di velocità di attacco
+30 danni per Colpo alla testa
10
Schegge: +-10% di rallentamento
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
19 +2.027 +3.215 +2.6
Velocità di movimento285
Campo di visione1800/1400
Armatura2.78
Tempo di attacco base1.7
Danno40 - 46
Punto di attacco0.17