Keen Scope

Keen Scope

Abilità innata

Increases Sniper's attack range.

GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA: 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel

Shrapnel

Q

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: No

Consumes a charge to launch a ball of shrapnel that showers the target area in explosive pellets. Enemies are subject to damage and slowed movement. Reveals the targeted area. Shrapnel charges restore every 35 seconds.

Il danno viene inflitto 11 volte, immediatamente dopo l'effetto dell'abilità e poi ogni secondo.

Non danneggia le strutture.

Fornisce visione nell'area bersagliata.

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 12% / 18% / 24% / 30%

RAGGIO: 400 / 425 / 450 / 475

DANNO: 30 / 45 / 60 / 75

DURATA: 10

75
1800
Il fucile modulare di Kardel è in grado di sparare munizioni incendiarie, utili per assaltare posizioni trincerate.
Headshot

Headshot

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

TIPO DI DANNO: Physical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Sniper increases his accuracy, giving him a chance to deal extra damage and knock back his enemies. Knockback distance increases based on how close the enemy is to Sniper. Headshots briefly slow enemy movement and attack speed by 100%.

DANNO: 20 / 50 / 80 / 110

PROBABILITÀ: 40%

DISTANZA MASSIMA DELLA RESPINTA: 50

DURATA DEL RALLENTAMENTO: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

Sparare a casaccio sugli stambecchi durante la sua infanzia ha raffinato meticolosamente la precisione contro i combattenti nemici.
Take Aim

Take Aim

E

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

USABILE SU: Unità nemiche

DISSIPABILE: Yes

Increases armor, Headshot chance, and attack range. Slows you by 65% for the duration.

DURATA: 3

PROBABILITÀ DI COLPO ALLA TESTA: 100%

GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA: 200

ARMATURA: 5 / 10 / 15 / 20

20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel tende a restare lontano dai pericoli il più possibile, ma senza lasciare che la cosa interferisca con il suo scopo, garantendogli una mira molto più precisa.
Concussive Grenade

Concussive Grenade

D

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Yes

Launches a grenade at the target area, dealing damage to enemies and knocking them and Sniper himself back. Enemies affected are disarmed and have their movement slowed after the knockback.

DANNO: 200

RAGGIO: 375

RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 50%

DURATA DEL RALLENTAMENTO: 3

DISTANZA DELLA RESPINTA: 475

10
50
Assassinate

Assassinate

R

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: No

Sniper locks onto a target enemy unit and, after a short aiming duration, fires a devastating shot that deals Sniper's attack damage plus bonus damage at long range and mini-stuns the target. Whenever Sniper kills an enemy hero, Assassinate is refreshed.

L'effetto del mirino è visibile soltanto dagli alleati.

L'invisibilità non permette di evitare il proiettile.

DANNO: 300 / 400 / 500

DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.8 / 1 / 1.2

DURATA DELLA MIRA: 0.5

20 / 15 / 10
175
3000
Per poter realizzare la profezia e ritornare alla sua città natale, Kardel deve eseguire un altro tiro perfetto come quello della sua prova antica.
Hero Talents
Talent Tree
Colpo alla testa: +50 di distanza max della respinta
25
Schegge: -30s di rigen. per le cariche
Schegge: +30% di danni
20
Mira migliorata: +2s alla durata
Assassinio: +150 danni
15
+45 di velocità d'attacco durante Mira migliorata
+30 danni per Colpo alla testa
10
Mira migliorata: +55 di gittata d'attacco aggiuntiva
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
19 +2.027 +3.215 +2.6
Velocità di movimento285
Campo di visione1800/1400
Armatura2.78
Tempo di attacco base1.7
Danno40 - 46
Punto di attacco0.17