Third Eye

Terzo Occhio

Abilità innata

Templar Assassin e i suoi compagni di squadra possono vedere il tempo di rinascita di Roshan.

Refraction

Rifrazione

Q

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Fisico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Refraction

Templar Assassin diventa estremamente evasiva, ottenendo una piccola barriera e un bonus di danno. Gli effetti dell'elusione e del danno sono separati e hanno un numero limitato di istanze. Se la barriera viene consumata, ne viene creata un'altra finché ci sono cariche a disposizione. Se un'istanza di danno infliggerebbe più danni di quanti ne potrebbe assorbire la barriera, tutti i danni vengono assorbiti.

I danni subiti dagli effetti di rimozione della salute ignorano Rifrazione (senza ridurne le cariche).

INTERVALLI: 3 / 4 / 5 / 6

BARRIERA PER ISTANZA: 30

DANNO AGGIUNTIVO: 20 / 40 / 60 / 80

DURATA: 17

14
85
Manipolando il velo psionico, Lanaya piega le regole della natura al suo volere.
Meld

Mimetizzazione

W

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Fisico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Meld

Templar Assassin si mimetizza con l'ambiente, diventando invisibile finché rimane immobile. Se Mimetizzazione viene interrotta per attaccare un'Unità nemica, l'attacco di Lanaya le infliggerà danni aggiuntivi e ne ridurrà l'armatura per 6 secondi.

Mimetizzazione viene interrotta da qualsiasi azione ad eccezione del mantenimento della posizione e della canalizzazione di Proiezione psionica.

La riduzione dell'armatura di Mimetizzazione non funziona contro le torri.

DANNO AGGIUNTIVO: 55 / 105 / 155 / 205

RIDUZIONE DELL'ARMATURA: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

DURATA DI RIDUZIONE DELL'ARMATURA: 6

11 / 9 / 7 / 5
35 / 40 / 45 / 50
Lanaya è tanto elusiva quanto il suo patto con il Tempio Nascosto.
Psi Blades

Lame psioniche

E

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

TIPO DI DANNO: Puro

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

Nome in inglese: Psi Blades

Le lame psioniche di Templar Assassin perforano l'Unità attaccata, per poi dividersi e danneggiare le Unità nemiche direttamente dietro di essa. Templar Assassin ottiene inoltre gittata d'attacco aggiuntiva. Per ogni Unità colpita, il danno diffuso si riduce di una certa percentuale.

Dopo essersi divise, le lame possono colpire le Unità invisibili.

Gli effetti d'attacco come Colpo verranno applicati soltanto sul bersaglio principale.

GITTATA D'ATTACCO AGGIUNTIVA: 50 / 100 / 150 / 200

GITTATA DELLE LAME: 400 / 500 / 600 / 700

DANNO (LAME SECONDARIE): 70% / 80% / 90% / 100%

Le sue lame perforano la pelle tanto quanto la mente, aumentando la sua comprensione del grande mistero della realtà.
Trap

Trappola

D

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Trap

Fa scattare la trappola più vicina a Templar Assassin, rallentando i nemici circostanti.

Se l'opzione di uso alternativo è attiva per questa abilità, verrà fatta scattare la trappola più vicina al cursore del mouse.

0.5
Psionic Projection

Proiezione psionica

F

TIPO DI ABILITÀ: Canalizzata

Nome in inglese: Psionic Projection

CANALIZZATA - Permette a Templar Assassin di teletrasportarsi ad una qualsiasi Trappola psionica dopo una canalizzazione di 2 secondi, facendola esplodere all'arrivo come se fosse caricata al massimo e infliggendo istantaneamente un danno aggiuntivo pari a 375. La canalizzazione di Proiezione psionica non interrompe l'invisibilità di Mimetizzazione.

10
50
Come ricompensa per il suo servizio, Lanaya ha ricevuto accesso a segreti che sbloccano nuove tecniche per le sue doti psioniche.
Psionic Trap

Trappola psionica

R

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Psionic Trap

Templar Assassin posiziona una trappola mistica ed invisibile che controlla di nascosto i movimenti nemici. Quando viene innescata al suo comando, la trappola infligge una piccola quantità di danno e i nemici presenti nell'area subiranno un rallentamento del 20%. La percentuale di rallentamento delle trappole può aumentare fino al 50% dopo 3.5 secondi. Le trappole infliggono danni maggiori quando vengono caricate al massimo.

Le trappole durano indefinitamente.

Le trappole diventano invisibili dopo 2 / 2 / 2 secondi e sono immuni agli incantesimi. Per ucciderli sono necessari 2 colpi da parte degli Eroi a distanza, 1 colpo da parte degli Eroi da mischia e 4 colpi da parte dei creep.

Le trappole hanno un raggio di visione di 400/400 unità e non impediscono la rinascita dei campi neutrali.

TRAPPOLE MASSIME: 5 / 8 / 11

RIDUZIONE MIN. DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 20%

RIDUZIONE MAX DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 50%

DANNO AGGIUNTIVO: 225 / 300 / 375

11 / 8 / 5
15
1800
Invocando i poteri del Tempio Nascosto, nessuno può scappare dall'occhio della Templare.
Hero Talents
Talent Tree
Rifrazione: +4 istanze
25
Mimetizzazione: =1.0s di stordimento
Rifrazione: +40 danni
20
Rifrazione applica una dissipazione
+3 Meld Armor Reduction
15
Rifrazione può essere usata quando si è disabilitati
Trappola psionica: +5% di rallentamento
10
Mimetizzazione: +2s di effetto negativo
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
23 +2.423 +3.420 +2.0
Velocità di movimento310
Campo di visione1800/800
Armatura3.22
Tempo di attacco base1.6
Danno53 - 59
Punto di attacco0.3