LaserQ
Laser

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Units

TIPO DI DANNO:Puro

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Laser

Spara un intenso raggio di energia che danneggia il bersaglio e tutte le Unità nemiche nei dintorni. Il bersaglio principale viene anche accecato e fallirà tutti gli attacchi fisici.

PROBABILITÀ DEI NEMICI DI MANCARE GLI ATTACCHI PER L'ACCECAMENTO: 100%
DURATA DELL'ACCECAMENTO SUGLI EROI: 3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5
DURATA DELL'ACCECAMENTO SUI CREEP: 6
DANNO DEL LASER: 75 / 150 / 225 / 300
RAGGIO DEL DANNO SECONDARIO: 250
DANNO SECONDARIO: 100%
CAST POINT 0.4s
20 / 18 / 16 / 14
95 / 110 / 125 / 140
Boush ha perfezionato il suo laser tagliarocce nel suo laboratorio sotterraneo, senza mai considerarne il potenziale in combattimento.
Heat-Seeking MissileW
Heat-Seeking Missile

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

Nome in inglese: Heat-Seeking Missile

Lancia dei missili agli Eroi visibili più vicini entro un raggio di 2500 unità.

DANNO: 115 / 190 / 265 / 340
BERSAGLI: 2
VELOCITÀ DEL MISSILE: 700
CAST POINT 0s
18
95 / 105 / 115 / 125
L'ultimo strumento che Boush riuscì a recuperare fu un lanciarazzi, riadattato con un sistema di guida automatica.
Defense MatrixE
Defense Matrix

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Allied Units

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Defense Matrix

Bersaglia un'Unità alleata, proteggendola con una barriera che blocca una certa quantità di danno e aumenta la resistenza agli stati alterati.

DANNO ASSORBITO: 100 / 180 / 240 / 320
RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI: 10% / 20% / 30% / 40%
DURATA: 15
CAST POINT 0.2s
12
70 / 80 / 90 / 100
Warp FlareD
Warp Flare

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Units

TIPO DI DANNO:Magico

IGNORA L'IMMUNITÀ A INCANTESIMI:No

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Warp Flare

Colpisce un nemico con un raggio che lo danneggia, lo teletrasporta ad una certa distanza e ne riduce la gittata di lancio e di attacco per 3 secondi.

DANNO: 50
DISTANZA DEL TELETRASPORTO: 600
RIDUZIONE DELLA GITTATA DI LANCIO/ATTACCO: 40%
CAST POINT 0.2s
15
100
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

TIPO DI ABILITÀ:Channelled, Point Target

Nome in inglese: Keen Conveyance

Teletrasportati verso una struttura alleata dopo una canalizzazione di [4.5, 4.0, 3.5] secondi. Il livello 2 consente di teletrasportarsi verso le Unità alleate, mentre il livello 3 verso gli Eroi alleati.

80
75
Come Boush suole dire: \"Non esiste potere arcano che una mente curiosa non possa riprodurre con il tempo dovuto. E ovviamente con i fondi sufficienti.\"
RearmR
Rearm

TIPO DI ABILITÀ:Channelled, No Target

Nome in inglese: Rearm

CANALIZZATA - Azzera l'attesa delle abilità di Tinker e della maggior parte degli oggetti.

Riarmo funziona con tutti gli oggetti ad eccezione di Disco Eterno, Stivali Arcani, Bastone del Re Nero, Mano di Mida, Elmo del Dominatore, Sfera di Linken, Martello della Meteora, Pipa dell'Intuizione, Tomo della Conoscenza, Globo del Ristoro e qualsiasi oggetto neutrale.

8 / 7 / 6
130 / 185 / 240
Una nuova batteria qui, un altro set di razzi lì, Boush migliora di continuo la tecnologia esistente.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
+0.25s di mini-stordimento per Missili a ricerca di calore
25
+80 danni per Laser
-0.5s di canalizzazione per Trasferimento degli Smilzi
20
Matrice difensiva riduce i tempi di ricarica del +25%
+1 al numero di Missili a ricerca di calore
15
+125 di danno assorbito con Matrice difensiva
+8% di riduzione di costo/perdita di mana
10
+2.0s di accecamento per Laser
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
19 +2.513 +1.230 +3.3
Velocità di movimento290
Campo di visione1800/800
Armatura3.82
Tempo di attacco base1.7
Danno52 - 58
Punto di attacco0.35