LaserQ
Laser

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Pure

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Laser

Spara un intenso raggio di energia che danneggia e acceca il bersaglio. I bersagli accecati falliscono tutti i loro attacchi fisici.

PROBABILITÀ DEI NEMICI DI MANCARE GLI ATTACCHI PER L'ACCECAMENTO: 100%
DURATA DELL'ACCECAMENTO: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
DANNO DEL LASER: 75 / 150 / 225 / 300
CAST POINT 0.4s
19 / 18 / 17 / 16
95 / 105 / 115 / 125
Boush ha perfezionato il suo laser tagliarocce nel suo laboratorio sotterraneo, senza mai considerarne il potenziale in combattimento.
March of the MachinesW
March of the Machines

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: March of the Machines

Evoca un esercito di servitori robotici incaricati di distruggere le Unità nemiche in un'area attorno a Tinker.

Verranno generati 24 robot al secondo.

RAGGIO: 900
DURATA: 6
DANNO: 17 / 26 / 35 / 44
CAST POINT 0.53s
35 / 33 / 31 / 29
100 / 120 / 140 / 160
Anche se il laboratorio è stato sigillato da un bel pezzo, l'abilità di richiamare via radio droni robotici è ancora attiva.
Defense MatrixE
Defense Matrix

TIPO DI ABILITÀ:Show In Guides, Unit Target

USABILE SU:Friendly Basic, Friendly Hero

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Defense Matrix

Bersaglia un'Unità alleata, proteggendola con una barriera che blocca tutti i tipi di danno e che aumenta la resistenza agli stati alterati.

BARRIERA CONTRO IL DANNO: 80 / 160 / 240 / 320
RESISTENZA AGLI STATI ALTERATI: 15% / 20% / 25% / 30%
DURATA: 15
CAST POINT 0.2s
20
80 / 95 / 110 / 125
Warp FlareD
Warp Flare

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Show In Guides, Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Warp Flare

Lancia un razzo verso un nemico, infliggendo danni, teletrasportandolo, radicandololo e riducendone la gittata di lancio e d'attacco per 2 secondi.

La posizione del teletrasporto è sempre la gittata di lancio attuale dell'abilità + 100 dalla posizione in cui Tinker ha lanciato il razzo.

Non teletrasporterà i nemici se la distanza è superiore a 2000 unità.

DANNO: 150
RIDUZIONE DELLA GITTATA DI LANCIO/ATTACCO: 40%
CAST POINT 0.2s
15
80
Keen ConveyanceR
Keen Conveyance

TIPO DI ABILITÀ:Channelled, Dont Cancel Channel, Not Learnable, Point

USABILE SU:Friendly Building

Nome in inglese: Keen Conveyance

CANALIZZATA - Consente di teletrasportarsi verso una struttura alleata. Il livello 2 consente di teletrasportarsi verso le Unità alleate, mentre il livello 3 verso gli Eroi alleati.

TEMPO DI CANALIZZAZIONE: 3
CAST POINT 0s
80
75
Come Boush suole dire: \"Non esiste potere arcano che una mente curiosa non possa riprodurre con il tempo dovuto. E ovviamente con i fondi sufficienti.\"
RearmR
Rearm

TIPO DI ABILITÀ:Channelled, No Target

CANALIZZATO - Azzera i tempi di ricarica delle abilità di Tinker.

7 / 6 / 5
100 / 150 / 200
Una nuova batteria qui, un altro set di razzi lì, Boush migliora di continuo la tecnologia esistente.
Eureka!
Eureka!

TIPO DI ABILITÀ:Passive

Nome in inglese: Eureka!

I tempi di ricarica degli oggetti di Tinker si riducono del 1% per ogni 3 punti Intelligenza, fino a una riduzione massima del 60%.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Riarmo: 50% di resist. alla magia
25
Laser: 250 di area d'effetto
Trasferimento degli Smilzi: -0.5s di canalizzazione
20
Matrice difensiva: +10% di resistenza agli stati
Laser: +40 danni
15
Matrice difensiva: +75 di barriera contro il danno
+8% di riduzione di costo/perdita di mana
10
Marcia delle macchine: +1s alla durata
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
19 +2.317 +1.430 +3.3
Velocità di movimento310
Campo di visione1800/800
Armatura6.38
Tempo di attacco base1.7
Danno52 - 58
Punto di attacco0.35