Persecutor

Persecutore

Abilità innata

Gli attacchi rallentano i nemici in base a quanto mana manca loro. Il rallentamento minimo è del 50% di mana, fino a rallentamento massimo del 0% di mana. L'effetto non viene applicato se il nemico ha più del 50% di mana.

Effetto completo se causato dalle illusioni.

RIDUZIONE MIN. DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%

RIDUZIONE MAX DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 25% / 30% / 35% / 40%

DURATA DEL RALLENTAMENTO: 0.75

Mana Break

Infrangi-mana

Q

TIPO DI ABILITÀ: Passiva

TIPO DI DANNO: Fisico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: Mana Break

Brucia il mana dell'avversario a ogni attacco e infligge un danno pari ad una percentuale del mana bruciato.

L'effetto di Infrangi-mana si riduce al 50% se provocato dalle illusioni.

MANA BRUCIATO CONVERTITO IN DANNO: 50%

MANA BRUCIATO PER COLPO: 25 / 30 / 35 / 40

MANA MASSIMO BRUCIATO PER COLPO: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%

Una tecnica modificata dalle maniere pacifiche dei monaci di Turstarkuri, usata per rivoltare le energie magiche contro chi le usava.
Blink

Baleno

W

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

Nome in inglese: Blink

Teletrasporto a breve distanza che fornisce ad Anti-Mage la mobilità necessaria ad entrare e ad uscire dai combattimenti.

Puoi usare il Baleno per schivare gli attacchi in arrivo.

12 / 10 / 8 / 6
50
Negli scontri con gli Dèi della Morte, l'Anti-Mago ha imparato il valore dell'elusività.
Counterspell

Controincantesimo

E

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Counterspell

Aumenta passivamente la tua resistenza alla magia. Questa abilità può essere attivata per creare uno scudo antimagia in grado di bloccare e riflettere qualsiasi incantesimo che ti ha bersagliato.

Break disattiva la resistenza alla magia passiva.

RESISTENZA ALLA MAGIA: 16% / 24% / 32% / 40%

DURATA: 1.2

15 / 11 / 7 / 3
50
Con la giusta concentrazione, l'Anti-Mago trasforma la sua resistenza innata in una vendetta ben calcolata.
Counterspell Ally

Controincantesimo alleato

D

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Eroi alleati

DISSIPABILE:

Nome in inglese: Counterspell Ally

Questa abilità può essere attivata per creare uno scudo antimagia intorno a un Eroe alleato in grado di bloccare e riflettere gli incantesimi che lo bersagliano. Verrà creata un'illusione di Anti-Mage accanto al nemico per ogni incantesimo bloccato da Controincantesimo o Controincantesimo alleato.

50
600
The only magic that Anti-Mage will even barely tolerate... is friendship.
Mana Void

Implosione del mana

R

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Unità nemiche

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

Nome in inglese: Mana Void

Danneggia l'Unità nemica bersagliata e quelle che le si trovano intorno per ogni punto mana mancante dal bersaglio originale. L'Unità bersagliata viene anche stordita brevemente.

Il danno è calcolato in base al mana dell'obiettivo primario, ma viene applicato a tutti i nemici nella sua area di effetto.

Break disattiva i bonus di visione e d'attacco di Sete di mana.

DANNO: 0.8 / 0.95 / 1.1

DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.3

RAGGIO: 500

100 / 150 / 200
600
Dopo aver messo in ginocchio i propri nemici, l'Anti-Mago li punisce per il loro uso delle arti arcane.
Hero Talents
Talent Tree
Implosione: -50s di ricarica
25
Baleno: +200 di gittata
Implosione: +0.8s di stordimento
20
Implosione: +0.2 al moltiplicatore del danno
Persecutore: +7.5%/15% di riduzione min./max della velocità di movimento
15
+1% di mana massimo bruciato
Implosione: +200 di raggio
10
+3 di rigenerazione della salute
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
21 +1.624 +2.812 +1.8
Velocità di movimento310
Campo di visione1800/800
Armatura4.36
Tempo di attacco base1.4
Danno53 - 57
Punto di attacco0.3