Boulder SmashQ
Boulder Smash

TIPO DI ABILITÀ:Point, Unit Target

USABILE SU:Both Creep, Both Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Boulder Smash

Earth Spirit colpisce il bersaglio, alleato o nemico, e lo spinge verso la direzione in cui è rivolto. Se Earth Spirit bersaglia un'area, colpirà l'Unità più vicina in un raggio di 200, con priorità ai Residui di pietra. L'Unità o il Residuo di pietra respinto danneggia ogni Unità nemica che colpisce. I nemici colpiti dal Residuo di pietra verranno anche rallentati. I Residui di pietra coprono una distanza maggiore rispetto alle altre Unità. Infligge un danno 1.4 volte maggiore ai creep.

RAGGIO DI RICERCA DEI RESIDUI: 200
DANNO: 120 / 180 / 240 / 300
RALLENTAMENTO: 50%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4
VELOCITÀ DI SPOSTAMENTO: 900
DISTANZA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTANZA (RESIDUO DI PIETRA): 2000
CAST POINT 0s
22 / 18 / 14 / 10
100
È con la potenza di una montagna che lo Spirito della Terra colpisce i suoi nemici.
Rolling BoulderW
Rolling Boulder

TIPO DI ABILITÀ:Point

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes Strong

Nome in inglese: Rolling Boulder

Dopo un ritardo di 0.6 secondi, Earth Spirit diventa un masso e rotola verso la posizione bersagliata, infliggendo un danno pari a 60 / 70 / 80 / 90 + il 100 della Forza e stordendo le Unità nemiche. Il masso si ferma se collide con un Eroe nemico o se Earth Spirit viene stordito. Se rotola su un Residuo di pietra, Earth Spirit si muoverà più velocemente, coprirà una distanza maggiore e stordirà i nemici più a lungo.

Rotolare su un Residuo di pietra lo distruggerà.

Il masso ha un raggio di 160.

VELOCITÀ: 1000
VELOCITÀ (RESIDUO DI PIETRA): 1600
DISTANZA: 750
MOLTIPLICATORE DELLA DISTANZA (RESIDUO): 2
DANNO: 60 / 70 / 80 / 90
DURATA DELLO STORDIMENTO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DURATA DELLO STORDIMENTO AGGIUNTIVO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
CAST POINT 0s
50
Facendo riferimento ai suoi legami con la terra, lo Spirito della Terra attira a sé delle pietre e forma un masso protettivo che può usare per rotolare lungo brevi distanze.
Geomagnetic GripE
Geomagnetic Grip

TIPO DI ABILITÀ:Point, Unit Target

USABILE SU:Friendly Creep, Friendly Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Geomagnetic Grip

Earth Spirit attira a sé il Residuo di pietra bersagliato. I nemici colpiti dal bersaglio attirato verranno danneggiati e silenziati.

Non funzionerà sulle Unità che si trovano all'interno di una Cronosfera, un Buco nero o nel bel mezzo di un Duello.

Presa geomagnetica può anche bersagliare i creep alleati.

DANNO DEL RESIDUO DI PIETRA: 50 / 125 / 200 / 275
DURATA DEL SILENZIAMENTO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VELOCITÀ DELL'ATTRAZIONE PER GLI EROI: 600
VELOCITÀ DELL'ATTRAZIONE PER I RESIDUI DI PIETRA: 900
CAST POINT 0.1s
75
Il simile attira il simile. Anche i minerali che si trovano nel sangue e nelle ossa degli esseri viventi non sono immuni al richiamo dello Spirito della Terra.
Stone RemnantD
Stone Remnant

TIPO DI ABILITÀ:Not Learnable, Point, Show In Guides

Nome in inglese: Stone Remnant

Invoca un Residuo di pietra nella zona bersagliata. I Residui di pietra non hanno visione, sono invulnerabili e possono essere usati con le abilità di Earth Spirit. Invocare un Residuo di pietra consuma una carica che si rigenera nel tempo. Ottiene cariche aggiuntive per ogni 5 livelli dell'Eroe.

DURATA: 60
CAST POINT 0s
Lo Spirito della Terra invoca un residuo del suo esercito di pietra, da tempo sepolto con lui nell'abbraccio oscuro della Terra.
Enchant RemnantF
Enchant Remnant

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Show In Guides, Unit Target

USABILE SU:Custom Custom

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

DISSIPABILE:No

Nome in inglese: Enchant Remnant

Earth Spirit incanta temporaneamente l'Eroe bersagliato, donandogli le proprietà di un Residuo di pietra. Il Residuo si frantuma dopo un breve periodo, liberando l'Eroe e danneggiando i nemici vicini.

Può essere usata sui Residui di pietra con un tempo di ricarica di 5 secondi.
La gittata di lancio è maggiore quando viene usata su un Eroe alleato.

Se Earth Spirit si trova sotto l'effetto di Residuo incantato, Colpo di pietra potrà essere usato anche su di esso.

DURATA DEL RESIDUO: 2.4
DANNO DELLA FRANTUMAZIONE: 450
RAGGIO DELLA FRANTUMAZIONE: 450
GITTATA DI LANCIO (ALLEATI): 500
CAST POINT 0.2s
45
150
Kaolin usa i poteri elementali della Terra per pietrificare temporaneamente le creature viventi e farle diventare parte del suo esercito funerario di pietra.
MagnetizeR
Magnetize

TIPO DI ABILITÀ:No Target

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Magnetize

Magnetizza le Unità nemiche vicine, danneggiandole per un breve periodo. Gli Eroi magnetizzati faranno esplodere i Residui di pietra intorno a loro, distruggendoli e ripristinando la durata di Magnetizzazione su tutti i nemici circostanti. Questo processo può essere ripetuto più volte. Se un Eroe nemico si trova sotto l'effetto di Presa geomagnetica o Colpo di pietra, tutti gli Eroi magnetizzati condivideranno questi effetti.

RAGGIO: 350
DANNO AL SECONDO: 45 / 85 / 125
DURATA DELLA MAGNETIZZAZIONE: 6
RAGGIO DELL'ESPLOSIONE/RIPRISTINO DELLA DURATA: 600
CAST POINT 0.2s
100 / 90 / 80
100
Al richiamo dello Spirito della Terra, i minerali presenti nel sangue e nelle ossa dei suoi nemici si ribellano contro i corpi nei quali si trovano.

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Masso rotolante: +0.5s di stordimento
25
Magnetizzazione non può essere dissipata
Presa geomagnetica: -3s di ricarica
20
Colpo di pietra: +100 danni
Masso rotolante: +110 danni
15
Magnetizzazione: +30% di danno e durata
+10% di amplificazione degli incantesimi
10
Masso rotolante: +200 di distanza
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
22 +3.817 +2.418 +2.1
Velocità di movimento290
Campo di visione1800/800
Armatura2.38
Tempo di attacco base1.7
Danno47 - 57
Punto di attacco0.35