Sight Seer

Torre di controllo

Abilità innata

La squadra di Io impiega 1 secondi in meno per assumere il controllo delle Vedette. La visione delle Vedette controllate aumenta di 300.

Tether

Legame

Q

TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata

USABILE SU: Alleati

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Tether

Lega Io all'Unità alleata selezionata, aumentando la velocità di movimento di entrambi. Quando Io riacquista salute o mana, l'Unità legata ne otterrà una quantità minore. Il legame si spezza se la distanza diventa eccessiva o se viene reciso da Io. Il legame rallenta tutti i nemici che vi entrano in contatto.

Provare a stabilire un Legame con un'Unità che si trova oltre la distanza di 700 unità dell'abilità creerà il collegamento e farà avvicinare velocemente Io all'Unità legata (fino a una distanza di 300 unità).

L'Unità legata si curerà più velocemente e anche se la salute di Io è al massimo.

La velocità di movimento di Io sarà la stessa dell'Unità legata.

DISTANZA MASSIMA DEL LEGAME: 1000

VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 6% / 8% / 10% / 12%

SALUTE/MANA TRASFERITI: 60% / 80% / 100% / 120%

RIDUZ. DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO/ATTACCO (NEMICO): 15% / 30% / 45% / 60%

12
40
1600
Il tocco benevolo di Io infonde forza attraverso le dimensioni.
Spirits

Spiriti

W

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

TIPO DI DANNO: Magico

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI: No

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Spirits

Evoca cinque particelle spiritiche che danzano in cerchio intorno a Io. Se una particella colpisce un Eroe nemico, essa esploderà, danneggiando tutte le Unità nemiche che le si trovano intorno. I creep subiscono danni lievi quando toccano le particelle, ma non le fanno esplodere. Al termine dell'effetto, gli spiriti rimasti esploderanno.

Dopo averli invocati, Io può far avvicinare o allontanare gli spiriti.

DANNO AI CREEP: 12 / 18 / 24 / 30

DANNO AGLI EROI: 30 / 50 / 70 / 90

RAGGIO DELL'OSCILLAZIONE: 650

RAGGIO DELL'ESPLOSIONE: 360

DURATA: 19

26 / 24 / 22 / 20
Io intreccia le particelle dell'universo con i suoi poteri inimmaginabili.
Overcharge

Sovraccarico

E

TIPO DI ABILITÀ: Senza bersaglio

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Overcharge

Io ottiene un bonus di rigenerazione della salute basato sulla salute massima. Se Io è legato a un alleato, anch'esso otterrà i bonus di Sovraccarico.

SALUTE MAX RIGENERATA: 0.5% / 0.6% / 0.7% / 0.8%

DURATA: 8

25 / 22 / 19 / 16
40 / 60 / 80 / 100
Estraendo l'energia della materia da tutti i mondi, Io comincia a districare il tempo.
Spirits In

Avvicina gli Spiriti

D

TIPO DI ABILITÀ: Ad attivazione

Nome in inglese: Spirits Movement

Avvicina gli spiriti a Io. L'abilità può essere attivata/disattivata manualmente.

Spirits Out

Allontana gli Spiriti

F

TIPO DI ABILITÀ: Ad attivazione

Nome in inglese: Spirits Out

Fa allontanare gli spiriti da te. Può essere attivata o disattivata a piacimento.

Relocate

Trasferimento

R

TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato

DISSIPABILE: Non può essere dissipato

Nome in inglese: Relocate

Teletrasporta Io e un alleato sotto l'effetto di Legame in qualsiasi punto della mappa. Al termine dell'effetto, Io e l'alleato sotto l'effetto di Legame torneranno al punto di partenza del teletrasporto. Fai doppio clic sull'abilità per teletrasportarti alla fontana della tua base.

I nemici vedranno un indicatore visivo nel mondo del gioco e sulla minimappa per tutto il tempo necessario al lancio che indicherà la destinazione del Trasferimento.

Il Trasferimento verrà annullato se Io viene disabilitato mentre lo sta attivando.

Ogni Eroe con il quale si è legati verrà teletrasportato insieme a te. Puoi recidere il legame in qualunque momento per evitare che l'Eroe si teletrasporti.

Solo gli Eroi, i creep eroici e le illusioni possono essere teletrasportati.

TEMPO DI LANCIO: 3.5 / 3.25 / 3

TEMPO PER IL RITORNO: 12

100 / 90 / 80
175
Io è l'incarnazione dei misteri dell'universo.
Hero Talents
Talent Tree
Attacca il bersaglio dell'alleato legato (=75% di danno)
25
Immune ai rallentamenti durante Sovraccarico
Trasferimento: -30s di ricarica
20
Sovraccarico: +0.2% di rigen. in base alla salute max
Spiriti: +60 danni agli Eroi
15
Legame: +5% di vel. di movimento
Legame: +12 di danno d'attacco per le Unità legate
10
Sovraccarico: +1.5s alla durata
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
17 +3.014 +1.623 +1.7
Velocità di movimento320
Campo di visione1800/800
Armatura2.96
Tempo di attacco base1.7
Danno39 - 45
Punto di attacco0.3