Echo SlashQ
Echo Slash

TIPO DI ABILITÀ:No Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Physical

Nome in inglese: Echo Slash

Kez esegue un fendente in linea retta con la sua katana, infliggendo una percentuale del suo danno d'attacco e causando un breve rallentamento ai bersagli nell'area. Dopo un breve ritardo, i nemici nell'area vengono attaccati nuovamente. Gli Eroi subiscono un danno maggiore.

DANNO D'ATTACCO: 70% / 80% / 90% / 100%
DANNO AGGIUNTIVO CONTRO GLI EROI: 25 / 45 / 65 / 85
ATTACCHI: 2
RITARDO DEL SECONDO ATTACCO: 1.2
SLASH RADIUS: 200
DISTANZA: 800
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 100%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 0.25
CAST POINT 0.2s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
Kez e il suo maestro Kraw hanno lavorato instancabilmente per addestrare i Kazurai a nuovi modi per sbilanciare i nemici volanti, migliorando le vecchie tecniche.
Grappling ClawW
Grappling Claw

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero, Enemy Tree

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Kez swings on a grappling hook towards the target unit or tree. When the grappling hook collides with the target, that unit has slowed movement speed until Kez arrives. Upon landing, he attacks with 100% lifesteal, and heals a flat bonus amount if the target is a Hero.

HERO BONUS HEAL: 30 / 60 / 90 / 120
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 80%
CAST POINT 0s
50
I Kazurai hanno la velocità e il raggio d'azione necessari per trascinare a terra anche i nemici volanti più distanti.
Kazurai Katana
Kazurai Katana

TIPO DI ABILITÀ:Passive

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Physical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Kazurai Katana

Gli attacchi e le abilità della katana applicano un effetto cumulabile che infligge una percentuale del danno dell'attacco originale nel corso del tempo. Le Unità nemiche colpite subiscono una riduzione permanente della rigenerazione della salute.

DURATA: 5 / 6 / 7 / 8
DANNO AL SECONDO: 6% / 7% / 8% / 9%
RIDUZIONE DELLA RIGENERAZIONE: 20% / 25% / 30% / 35%
CAST POINT 0s
Per contrattaccare l'influenza di Imperia e delle Guardie reali, i Kazurai dovettero diventare abili nelle tecniche militari di logoramento.
Switch DisciplineD
Switch Discipline

TIPO DI ABILITÀ:Ignore Invisible, No Target

Nome in inglese: Switch Discipline

Kez passa dalla sua katana Kazurai ai suoi pugnali Sai Shodo.

Ottiene abilità e capacità di attacco diverse a seconda dell'arma che porta con sé. Le abilità salgono di livello contemporaneamente e, quando si usa un'abilità, anche l'abilità dell'arma alternativa associata va in ricarica.

Il tempo di ricarica di Cambio di disciplina si riduce di 0.2s per ogni livello dell'Eroe.

GITTATA D'ATTACCO (KATANA): 225
TEMPO DI ATTACCO BASE (KATANA): 2
DANNO AGGIUNTIVO (KATANA): 20%
GITTATA D'ATTACCO (SAI): 150
TEMPO DI ATTACCO BASE (SAI): 1.5
CAST POINT 0s
8
Come ex discepoli del tempio di Shodo, i leader dell'ordine dei Kazurai possono passare senza sforzo alcuno dal Sai alla katana, sfoderando un'eccellente maestria marziale in entrambe le discipline.
Raptor DanceR
Raptor Dance

TIPO DI ABILITÀ:Channelled, No Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Pure

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

Nome in inglese: Raptor Dance

Kez entra in uno stato di canalizzazione incontrollabile per 1 secondi, diventando immune agli effetti negativi e aumentando del 100% la resistenza alla magia. Se la canalizzazione va a buon fine, Kez esegue una serie di fendenti letali intorno a sé che danneggiano in base alla salute massima dei bersagli e che curano Kez di una quantità pari a una percentuale di tutti i danni inflitti. Kez riceve una dissipazione potente al termine dei fendenti.

ATTACCHI: 2 / 3 / 4
RAGGIO: 450
DANNO DI BASE: 75
SALUTE MAX COME DANNO: 4%
SALUTE PROSCIUGATA: 100%
CAST POINT 0s
100 / 125 / 150
Scatena la furia interiore dei Tarpati per divorare l'essenza dei tuoi nemici.
Falcon RushF
Falcon Rush

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Show In Guides

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Falcon Rush

Kez può scattare verso i bersagli nemici per sferrare degli attacchi secondari risonanti. Mentre è in questo stato, Kez può passare attraverso gli ostacoli e la sua frequenza d'attacco è meno influenzata dalla velocità d'attacco.

DURATA: 3 / 4 / 5 / 6
GITTATA DELLO SCATTO: 575
VELOCITÀ DELLO SCATTO: 1000
FREQUENZA D'ATTACCO BASE (KATANA): 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1
FREQUENZA D'ATTACCO BASE (SAI): 1.2 / 1.1 / 1 / 0.9
FATTORE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO: 6% / 7% / 8% / 9%
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
Un'antica tecnica Shodo che consiste in una serie di attacchi fulminei per gettare nel panico e dare la caccia alle prede alate in rapido movimento.
Talon Toss
Talon Toss

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Show In Guides, Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Magical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Talon Toss

Kez lancia un Sai contro l'Unità bersagliata. Il Sai esplode all'impatto, danneggiando e silenziando tutti i nemici nell'area.

RAGGIO: 275
DANNO: 75 / 125 / 175 / 225
DURATA DEL SILENZIAMENTO: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5
CAST POINT 0.2s
16 / 13 / 10 / 7
75
Per sopravvivere contro forze avversarie più potenti, gli adepti di Shodo impararono a fare affidamento sulla distanza e sul disorientamento.
Shodo Sai
Shodo Sai

TIPO DI ABILITÀ:Dont Cancel Movement, Hidden, Point, Show In Guides

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:Yes Strong

Nome in inglese: Shodo Sai

Gli attacchi e le abilità di Kez con il Sai hanno una certa probabilità di applicare un marchio sui nemici. I nemici marchiati vengono rallentati e l'attacco o l'abilità successiva di Kez otterrà l'effetto di Attacco perfetto, stordirà il nemico e infliggerà un colpo critico, rimuovendo il marchio dal nemico.

Kez può attivare l'abilità di disarmare se stesso, bloccandosi nella direzione in cui è rivolto e parando gli attacchi e gli effetti d'attacco provenienti da quella direzione per 2 secondi. Se viene parato l'attacco di un Eroe, questo verrà stordito e marchiato, subendo un danno critico e uno stordimento maggiore all'attivazione dell'effetto del marchio.

La sottoabilità può essere utilizzata per annullare il blocco anticipatamente.

PROBABILITÀ DEL MARCHIO: 17%
RALLENTAMENTO (MARCHIO): 10%
DURATA DEL MARCHIO: 8
DANNO CRITICO (MARCHIO): 140% / 160% / 180% / 200%
DURATA DELLO STORDIMENTO (MARCHIO): 0.5
DANNO CRITICO AGGIUNTIVO (PARATA): 25% / 50% / 75% / 100%
DURATA AGGIUNTIVA DELLO STORDIMENTO (PARATA): 0.5
CAST POINT 0s
20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
I monaci di Shodo avranno ormai perso la retta via, ma Kez e i Kazurai possono ancora utilizzare la saggezza che un tempo regnava per il bene della loro gente.
Raven's VeilR
Raven's Veil

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Show In Guides

USABILE SU:Enemy Hero

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:Yes Strong

Kez releases a wave of smoke that applies his Mark to nearby enemies, briefly reducing their vision. Kez receives a basic dispel and gains bonus movement speed and invisibility until he attacks or casts a spell.

RAGGIO DEL FUMO: 1500
VELOCITÀ DEL FUMO: 1500
DURATA: 7 / 8 / 9
DURATA DELL'ACCECAMENTO: 4
VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 15% / 25% / 35%
CAST POINT 0.3s
100 / 125 / 150
Che siano prede o cacciatori, i maestri di Shodo sono sempre alla ricerca del momento giusto per scivolare istantaneamente nell'ombra e volgere a proprio favore l'esito di uno scontro.
Kez Shodo Sai Parry Cancel
Kez Shodo Sai Parry Cancel

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Not Learnable

0

Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Attacchi di Eco risonante: +1
25
Sai Shodo: +75% di danno critico per il marchio
Scatto del falco: +X% di elusività
20
Katana Kazurai: +5% di danno al secondo
Marchio del Velo del corvo applica bonus di parata
15
Scatto del falco: +2s alla durata
+1.5 di rigenerazione del mana
10
+12% di resistenza ai danni magici
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
19 +2.626 +3.518 +1.7
Velocità di movimento320
Campo di visione1800/800
Armatura5.64
Tempo di attacco base2.0
Danno49 - 55
Punto di attacco0.35