Echo SlashQ
Echo Slash

TIPO DI ABILITÀ:No Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Physical

Nome in inglese: Echo Slash

Kez esegue un fendente in linea retta con la sua katana, attaccando i nemici nell'area e causando un breve rallentamento. Dopo un breve ritardo, i nemici nell'area vengono attaccati nuovamente. Gli Eroi subiscono un danno maggiore.

Distrugge gli alberi e non applica Squarcio.

DANNO D'ATTACCO: 70% / 80% / 90% / 100%
DANNO AGGIUNTIVO CONTRO GLI EROI: 25 / 45 / 65 / 85
ATTACCHI: 2
RITARDO DEL SECONDO ATTACCO: 1.2
RAGGIO DEI FENDENTI: 200
DISTANZA: 800
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 100%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 0.25
CAST POINT 0.2s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
Kez e il suo maestro Kraw hanno lavorato instancabilmente per addestrare i Kazurai a nuovi modi per sbilanciare i nemici volanti, migliorando le vecchie tecniche.
Grappling ClawW
Grappling Claw

TIPO DI ABILITÀ:Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero, Enemy Tree

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Grappling Claw

Kez lancia un rampino verso l'albero o l'Unità bersagliata, avvicinandosi ad essa. Quando il rampino colpisce il bersaglio, la velocità di movimento dell'Unità viene ridotta fino all'arrivo di Kez. Quando giunge a destinazione, Kez infligge un attacco con prosciugamento aggiuntivo della salute.

SALUTE PROSCIUGATA: 50% / 75% / 100% / 125%
RIDUZIONE DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 80%
CAST POINT 0s
50
I Kazurai hanno la velocità e il raggio d'azione necessari per trascinare a terra anche i nemici volanti più distanti.
Kazurai Katana
Kazurai Katana

TIPO DI ABILITÀ:Passive

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Physical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Kazurai Katana

Gli attacchi e le abilità della katana applicano un effetto cumulabile che infligge una percentuale del danno dell'attacco originale nel corso del tempo. Le Unità nemiche colpite subiscono una riduzione permanente della rigenerazione della salute.

DURATA: 5 / 6 / 7 / 8
DANNO AL SECONDO: 6% / 7% / 8% / 9%
RIDUZIONE DELLA RIGENERAZIONE: 20% / 25% / 30% / 35%
CAST POINT 0s
0
Per contrattaccare l'influenza di Imperia e delle Guardie reali, i Kazurai dovettero diventare abili nelle tecniche militari di logoramento.
Switch DisciplineD
Switch Discipline

TIPO DI ABILITÀ:Ignore Invisible, No Target

Nome in inglese: Switch Discipline

Kez passa dalla sua katana Kazurai ai suoi pugnali Sai Shodo.

Ottiene abilità e capacità di attacco diverse a seconda dell'arma che porta con sé. Le abilità salgono di livello contemporaneamente e, quando si usa un'abilità, anche l'abilità dell'arma alternativa associata va in ricarica.

Il tempo di ricarica di Cambio di disciplina si riduce di 0.2s per ogni livello dell'Eroe.

GITTATA D'ATTACCO (KATANA): 225
TEMPO DI ATTACCO BASE (KATANA): 2
DANNO AGGIUNTIVO (KATANA): 12%
DANNO AGGIUNTIVO PER SCAMBIO (KATANA): 12%
GITTATA D'ATTACCO (SAI): 150
TEMPO DI ATTACCO BASE (SAI): 1.5
VELOCITÀ DI MOVIMENTO PER SCAMBIO (SAI): 12%
DURATA DELLA VELOCITÀ PER SCAMBIO (SAI): 2
CAST POINT 0s
8
Come ex discepoli del tempio di Shodo, i leader dell'ordine dei Kazurai possono passare senza sforzo alcuno dal Sai alla katana, sfoderando un'eccellente maestria marziale in entrambe le discipline.
Raptor DanceR
Raptor Dance

TIPO DI ABILITÀ:Channelled, No Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Pure

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

Kez enters into an uncontrollable channel for 1 second, becoming invulnerable for 0.1s and receiving a basic dispel, remaining immune to magic damage for the remainder of the channel and the duration of the slashes. If the channel completes successfully, Kez performs a series of deadly radial slashes around him that deal damage based on the max health of the target and heal Kez for a percentage of all damage dealt.

ATTACCHI: 2 / 3 / 4
RAGGIO: 450
DANNO DI BASE: 75
SALUTE MAX COME DANNO: 4%
SALUTE PROSCIUGATA: 100%
CAST POINT 0s
100 / 125 / 150
Scatena la furia interiore dei Tarpati per divorare l'essenza dei tuoi nemici.
Falcon RushF
Falcon Rush

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Show In Guides

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

DISSIPABILE:Yes

Nome in inglese: Falcon Rush

Kez può scattare verso i bersagli nemici per sferrare degli attacchi secondari risonanti. Mentre è in questo stato, Kez può passare attraverso gli ostacoli e la sua frequenza d'attacco è meno influenzata dalla velocità d'attacco.

DURATA: 3 / 4 / 5 / 6
GITTATA DELLO SCATTO: 525
VELOCITÀ DELLO SCATTO: 1000
FREQUENZA D'ATTACCO BASE (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
FREQUENZA D'ATTACCO BASE (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
FATTORE DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO: 6% / 8% / 10% / 12%
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
Un'antica tecnica Shodo che consiste in una serie di attacchi fulminei per gettare nel panico e dare la caccia alle prede alate in rapido movimento.
Talon Toss
Talon Toss

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, Show In Guides, Unit Target

USABILE SU:Enemy Basic, Enemy Hero

TIPO DI DANNO:Physical

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:No

Nome in inglese: Talon Toss

Kez lancia un Sai contro l'Unità bersagliata. Il Sai esplode all'impatto, danneggiando e silenziando tutti i nemici nell'area.

RAGGIO: 275
DANNO: 75 / 125 / 175 / 225
DURATA DEL SILENZIAMENTO: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5
CAST POINT 0.2s
16 / 13 / 10 / 7
75
Per sopravvivere contro forze avversarie più potenti, gli adepti di Shodo impararono a fare affidamento sulla distanza e sul disorientamento.
Shodo Sai
Shodo Sai

TIPO DI ABILITÀ:Dont Cancel Movement, Hidden, Point, Show In Guides

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:Yes Strong

Nome in inglese: Shodo Sai

Gli attacchi e le abilità di Kez con il Sai hanno una certa probabilità di applicare un marchio sui nemici. L'attacco o l'abilità successiva di Kez otterrà l'effetto di Attacco perfetto, stordirà il nemico e infliggerà un colpo critico, rimuovendo il marchio dal nemico.

Kez può attivare l'abilità di disarmare se stesso, bloccandosi nella direzione in cui è rivolto e parando gli attacchi e gli effetti d'attacco provenienti da quella direzione per 2 secondi. Se viene parato l'attacco di un Eroe nemico, questo verrà stordito e marchiato, subendo un danno critico e uno stordimento maggiore all'attivazione dell'effetto del marchio.

La sottoabilità può essere utilizzata per annullare il blocco anticipatamente.

PROBABILITÀ DEL MARCHIO: 17%
DURATA DEL MARCHIO: 8
DANNO CRITICO (MARCHIO): 140% / 160% / 180% / 200%
DURATA DELLO STORDIMENTO (MARCHIO): 0.5
DANNO CRITICO AGGIUNTIVO (PARATA): 25% / 50% / 75% / 100%
DURATA AGGIUNTIVA DELLO STORDIMENTO (PARATA): 0.5
CAST POINT 0s
20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
I monaci di Shodo avranno ormai perso la retta via, ma Kez e i Kazurai possono ancora utilizzare la saggezza che un tempo regnava per il bene della loro gente.
Raven's VeilR
Raven's Veil

TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Show In Guides

USABILE SU:Enemy Hero

IGNORA IMMUNITÀ AGLI EFFETTI:Yes

DISSIPABILE:Yes Strong

Nome in inglese: Raven's Veil

Kez sprigiona un'ondata di fumo che marchia i nemici nelle vicinanze, riducendone la visione per un breve periodo. Kez riceve una dissipazione di base, diventa invisibile e ottiene un bonus di velocità di movimento finché non attacca o utilizza un'abilità.

RAGGIO DEL FUMO: 1500
VELOCITÀ DEL FUMO: 1500
DURATA: 7 / 8 / 9
DURATA DELL'ACCECAMENTO: 4
VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA: 15% / 25% / 35%
CAST POINT 0.3s
100 / 125 / 150
Che siano prede o cacciatori, i maestri di Shodo sono sempre alla ricerca del momento giusto per scivolare istantaneamente nell'ombra e volgere a proprio favore l'esito di uno scontro.
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TIPO DI ABILITÀ:Hidden, No Target, Not Learnable

Interrompi il blocco degli attacchi fisici.

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Ultimo Aggiornamento

Hero Talents
Talent Tree
Attacchi di Eco risonante: +1
25
Sai Shodo: +75% di danno critico per il marchio
Scatto del falco: +X% di elusività
20
Katana Kazurai: +5% di danno al secondo
Marchio del Velo del corvo applica bonus di parata
15
Scatto del falco: +2s alla durata
+1.5 di rigenerazione del mana
10
+12% di resistenza ai danni magici
Attributi eroe
ForzaAgilitàIntelligenza
19 +2.627 +3.518 +1.7
Velocità di movimento315
Campo di visione1800/800
Armatura4.78
Tempo di attacco base2.0
Danno50 - 56
Punto di attacco0.35